اعتمادًا على Merge Tactics: Season 11 Balance Changes من Supercell, نُشرت 27 أكتوبر 2026. تلعب كلاش رويال؟ اطّلع على صفحة كلاش رويال على The Nexus.
تنزع موازنة Supercell لـ Merge Tactics بتاريخ 27 أكتوبر القوة أكثر مما تمنحها. تتراجع قوة Boss Trait وSuper Mega Knight وSuper Dark Prince وSuper Mini P.E.K.K.A وStar Shield عند Grand Warden، بينما تنال Tomb Queen وDagger Duchess وUndead Trait تحسينات صغيرة. وتشمل الملاحظات الـ Rulers والجنود والـ Traits وقطعة معدات واحدة، وتتركز أكبر الأرقام على تشكيلات Boss الثقيلة وأقوى جنود Super.
Boss Trait وجنود Super
أكبر خفض يصيب Boss Trait. فالـ HP الإضافية تنزل عند كل عدد من 25/50/100/300% إلى 15/30/80/200%، ويخسر المستوى الأعلى أكثر بالأرقام المطلقة. وتقول Supercell إن القيم القديمة كانت تطيل الجولات وتجعل الرد على القدرات صعبًا. كما يتقلص الخوف: يهبط نصف قطره من 2/3/4/5 Hexes إلى Hex واحد، وتتحول مدته من 3 ثوان إلى 0.5/1/2/3 ثوان. فالخوف باقٍ، لكن تكديسه على اللوحة كلها صار أصعب بكثير. ومن المنتظر أن تنتهي جولات Boss أسرع، وأن يضغط الخصم أكثر إذا حاولت التمسك بممر.
يخسر Super Mega Knight نصف ضرره، فينزل من 100 إلى 50. وتذكر الملاحظات أن الدفع للخلف والتعطيل يجعلانه قويًا أصلًا، فيبقى التحكم وظيفته الرئيسية بعد الخفض. ويهبط Super Dark Prince من 100 إلى 75، وتقدّمه Supercell على أنه لاعب فريق وليس نجم المشهد. وينتقل Super Mini P.E.K.K.A من Multiple pancakes في كل جولة إلى 1. هذا التعديل وحده يلغي كرة الثلج السريعة من الجنود المرتفعين المستوى، فالجولة التي كانت تنقلب بعنف ستصعد الآن ببطء أكبر.
تعديلات الـ Rulers
تنتقل فرصة Grand Warden's Star Shield من 10% إلى 7% (-30%)، في حين ترتفع فرص دروع Lava وRage وSlowdown من 30% إلى 31% (+3%). ويبدو أن Star Shield لن يظل الاختيار الأول لقيمة الدرع، وأن الدروع الثلاثة الأخرى تعطي عائدًا أكبر بقليل. كذلك تنخفض Shield Break Radius من 3 إلى 2 Hexes، فكسر الدرع يستلزم الاقتراب أكثر، وموضع Grand Warden يزداد أهمية.
تقل مدة Tomb Queen لكل Skeleton Summoning من 4 ثوان إلى 3 ثوان. كتبت Supercell أن Tombstone المبكر لا يعطي تقدمًا كافيًا في Ruler Quest، وأن التعديل يهدف إلى تحريك المهمة أبكر. وتحصل Dagger Duchess على نافذة أوسع لمهمتها، من 8 ثوان إلى 9 ثوان (+13%) في فحص Win Round in Less Than. وثانية واحدة رقم صغير، لكن الهدف القديم وُصف بأنه يصعب التخطيط له، فمن المتوقع أن تصبح المهمة واقعية في حالات أكثر.
ويتلقى Battle Machine قطعين في المباني، والأجدر بالمتابعة بينهما هو X-Bow: إبطاء كبير لمبنى قالت Supercell إنه كان يتفوق على كل ما سواه في الضرر. وأرقام القطعين في الجدول والقوائم أدناه.
Undead وArcher Queen وSuperstar Ring
تنتقل سرعة Archer Queen من 1.43 ثانية إلى 1.67 ثانية (+17%). فتُطلق قدرتها أقل ويستقر موقعها في الخلف كقطعة دعم، وستلاحظ ذلك التشكيلات التي استعملتها تهديدًا أماميًا. أما Undead Trait فيتحرك في الاتجاه المعاكس: ترتفع نسبة الـ HP الإضافية والضرر لكل حليف يُهزم من 1/2/4% إلى 1/3/5%، أي 0% في المستوى الأول و+50% في الثاني و+25% في الثالث. وتقول الملاحظات إن هذا يجعله أجذب للبناء حوله، وهو أوضح مكسب بين التعديلات الصغيرة.
يخسر Superstar Ring إعادة الإطلاق العشوائية. كانت لقدرته فرصة 50% لإعادة الإطلاق حتى 4 مرات، وقد أُلغيت. والحلقة الآن تعمل مرة واحدة عند Combat Start، افتتاحًا يمكن توقعه بعد أن كانت إطلاقات متكررة. من بنى على الإطلاقات الإضافية العشوائية يحتاج سببًا جديدًا للاحتفاظ بالحلقة، ومن أراد بداية أنظف فقد وجدها. ولا تقول الملاحظات أكثر من ذلك عن القيمة الجديدة.
الأرقام الأساسية
| العنصر | التغيير | معناه |
|---|---|---|
| Grand Warden، فرصة Star Shield | 10% إلى 7% (-30%) | الدرع يُفعَّل بوتيرة أقل، فيصبح خيارا أقل تلقائية. |
| Grand Warden، فرص Lava/Rage/Slowdown | 30% إلى 31% (+3%) | هذه الدروع الثلاثة تُفعَّل أكثر قليلا من قبل. |
| Grand Warden، Shield Break Radius | 3 إلى 2 Hexes | كسر الدرع يصل إلى مساحة أصغر، فالمكان يصبح أهم. |
| Tomb Queen، مدة Skeleton Summoning | 4 ثوان إلى 3 ثوان (-25%) | الهياكل تصل أسرع، ما يساعد Ruler Quest على التحرك مبكرا. |
| Dagger Duchess، Win Round in Less Than | 8 ثوان إلى 9 ثوان (+13%) | الهدف يمنح ثانية إضافية من الهامش. |
| Battle Machine، نمو HP المباني لكل نجمة | 2 إلى 1.5% (-25%) | المباني المتأخرة تكتسب HP أقل مع ارتفاع النجوم. |
| Battle Machine، سرعة إصابة X-Bow | 0.3 ثانية إلى 0.5 ثانية (-67%) | X-Bow يطلق بوتيرة أبطأ بكثير. |
| Super Mega Knight، الضرر | 100 إلى 50 (-50%) | الضرر المباشر يتراجع بحدة، والدفع للخلف والتعطيل يبقيان جوهر دوره. |
| Super Dark Prince، الضرر | 100 إلى 75 (-25%) | يضرب بقوة أقل ويلعب دور الدعم أكثر. |
| Super Mini P.E.K.K.A، pancakes في الجولة | Multiple إلى 1 | عدد المستويات المكتسبة في الجولة صار محدودا، فتتباطأ كرة الثلج. |
| Archer Queen، سرعة الإصابة | 1.43 ثانية إلى 1.67 ثانية (+17%) | قدرتها تُطلق بوتيرة أقل. |
| Boss Trait، نسبة HP الإضافية | 25/50/100/300% إلى 15/30/80/200% | الجنود يكتسبون HP أقل من الـ Trait عند كل عدد. |
| Boss Trait، مدى الخوف | 2/3/4/5 Hexes إلى Hex واحد | الخوف يغطي مساحة أصغر بكثير. |
| Undead Trait، HP والضرر لكل حليف يُهزم | 1/2/4% إلى 1/3/5% | الـ Trait يرتفع أكثر في المستويين الثاني والثالث. |
| Superstar Ring، إعادة الإطلاق | فرصة 50% حتى 4 مرات إلى الإزالة (يعمل مرة واحدة عند Combat Start) | الحلقة تصبح افتتاحا واحدا يمكن توقعه في كل جولة. |
الرابحون والخاسرون
الرابحون
- لاعبو Tomb Queen تنزل لديهم مدة Skeleton Summoning من 4 ثوان إلى 3 ثوان. تقول Supercell إن الغاية تحريك Ruler Quest أبكر، في المرحلة التي كان فيها Tombstone قليل الأثر.
- لاعبو Dagger Duchess يرون هدف Win Round in Less Than ينتقل من 8 ثوان إلى 9 ثوان (+13%). وصفت الملاحظات الوقت القديم بأنه صعب التخطيط، فالثانية الإضافية تقرّب المهمة من التحقق.
- لوحات Undead Trait ترتفع من 1/2/4% إلى 1/3/5% في الـ HP الإضافية والضرر لكل حليف يُهزم، مع +50% في المستوى الثاني و+25% في الثالث.
- لاعبو Grand Warden بدروع Lava أو Rage أو Slowdown تنتقل فرص دروعهم من 30% إلى 31% (+3%) بينما ينزل Star Shield من 10% إلى 7% (-30%)، فيتوازن اختيار الدرع قليلًا.
المتراجعون
- لاعبو Battle Machine يخسرون من جهتين: نمو الـ HP للمباني لكل نجمة من 2 إلى 1.5% (-25%) وسرعة X-Bow من 0.3 ثانية إلى 0.5 ثانية (-67%). والقطعان يستهدفان المباني المتأخرة التي قالت Supercell إنها تحمل الـ Ruler.
- لوحات Boss Trait تفقد الـ HP الإضافية في كل مستوى، مثلًا من 300% إلى 200% عند أعلى عدد، وينزل نصف قطر الخوف من 2/3/4/5 Hexes إلى Hex واحد، فتذهب معظم السيطرة على المساحة التي كان التريت يمنحها.
- مشغلو Super Mega Knight وSuper Dark Prince يحتفظون بدور التحكم أو الفريق، لكن الضرر المباشر يتراجع بحدة: من 100 إلى 50 للفارس، ومن 100 إلى 75 للأمير.
- تشكيلات Archer Queen وSuperstar Ring تطلق أقل: تنتقل سرعة الملكة من 1.43 ثانية إلى 1.67 ثانية (+17%)، وتُزال إعادة الإطلاق العشوائية للحلقة فيبقى إطلاق واحد عند Combat Start.
كيف تعدّل لوحاتك
راجع أي لوحة ثقيلة على Boss قبل أن تثق بقيم التحمل القديمة: الـ HP الإضافية صارت 15/30/80/200% والخوف Hex واحد، وقد لا يوقف خط دفاعك الأمامي الخصم كما كان. ومن يعتمد على Battle Machine فليمنح تشكيلته مصدر ضرر ثانيًا بدل الاتكال على X-Bow وحده، وليخطط جولاته على مبنى أبطأ.
اترك أي خطة كانت تعتمد على أن يوزع Super Mini P.E.K.K.A مستويات كثيرة في جولة واحدة، فكرة الثلج التي كان يبنيها صارت محدودة. وقدّم Tomb Queen أو Dagger Duchess إذا كانت مهمتهما هدفك الأساسي هذا الموسم، فمدة Skeleton Summoning انتقلت من 4 ثوان إلى 3 ثوان وهدف Win Round in Less Than من 8 ثوان إلى 9 ثوان.
تعامل مع Superstar Ring على أنه افتتاح عند Combat Start، فالقدرة لم تعد تعيد الإطلاق عشوائيًا ولا يعوَّل عليها لإطلاقات إضافية في منتصف الجولة. وجرّب لوحات Undead في عدة مباريات قبل أن تصرف ترقياتك عليها: نسبة الـ HP والضرر لكل حليف يُهزم ارتفعت إلى 1/3/5%، لكن الملاحظات لا تذكر كم مرة تكتمل لوحة Undead كاملة في اللعب الفعلي.
ثغرات في الملاحظات
لا توجد في الملاحظات نسب فوز ولا نسب اختيار ولا ترتيب للمستويات، فلا يتضح أي Rulers أو Traits يتصدر الآن. وتترك الملاحظات مفتوحًا مقدار تغيّر أثر Star Shield والدروع الأخرى في المباريات الحقيقية، وعدد المرات التي سيظهر فيها أثر Shield Break Radius الجديد. نتوقع أن يكون خفض Boss وجنود Super الأكثر تأثيرًا، لكن الملاحظات لا تنص على ذلك. أما Super Mega Knight فما زال صالحًا للاستخدام: الملاحظات لا تطلب التوقف عنه، وهو يبقى أداة تحكم لن تنهي المعارك بالضرر وحده.



