تخطَّ إلى المحتوى
بيع حسابكنقيّمه ونتفق معك على سعر عادل.

ملاحظات التحديث

كلاش رويال

Merge Tactics الموسم 11: ماذا تغيّر في Elixir والمجمع المشترك وQuest Orb؟

دورة نوفمبر في Merge Tactics تعيد الـ Elixir لكل جولة إلى 5، وتكبّر مجمعي القوات ذات 2 و3 Elixir، وتبدّل Quest 1 وQuest 2 من Quest Orb، ويعود تريت Rider.

Merge Tactics الموسم 11: ماذا تغيّر في Elixir والمجمع المشترك وQuest Orb؟

اعتمادًا على Merge Tactics: Season 11 (November Changes) من Supercell, نُشرت 27 أكتوبر 2026. تلعب كلاش رويال؟ اطّلع على صفحة كلاش رويال على The Nexus.

في نوفمبر يرتفع الـ Elixir لكل جولة من 4 إلى 5، وتزداد النسخ في مجمعي القوات ذات 2 و3 Elixir، وتتغير مكافأتا Quest 1 وQuest 2 من Quest Orb. يغادر المجمع نوعان من Boss Supers ويصل Super Hog Rider وSuper Dark Prince، ويعود تريت Rider. وأغلب ما سبق يخص سرعة البناء وعدد النسخ المتاحة من القوات الرخيصة. فدخل الـ Elixir يحدد عدد عمليات الدمج قبل منتصف الجولات، والمجمع المشترك يقرر هل تظهر نسخة 3-Star من قوة رخيصة أصلًا.

خمسة Elixir في الجولة من جديد

هذا أكبر تغيير. يصبح الدخل 5 بدلًا من 4 في كل جولة، وبذلك يُلغى خفض قال الفريق إنه أبطأ البداية. والـ Elixir الإضافي في كل جولة هو ما يفصل بين ترقية قوة في موعدها وانتظار دورة أخرى.

التعديل يعيد معدلًا قديمًا ولا يضيف آلية جديدة، فتبقى القرارات الأساسية مكانها ويتبدل الإيقاع فقط. ومن المنتظر أن تصل إلى قراراتك الأولى مع Ruler وإلى الدمج المبكر أسرع، مع أن الملاحظات لا تذكر رقمًا لمقدار التسارع.

مجمعات مشتركة أكبر للقوات الرخيصة

دخلت Supers إلى المجمع المشترك، ويقول الفريق إن ذلك جعل بناءات 2-Star و3-Star أصعب للقوات الرخيصة. ويعالج الإصلاح ذلك بزيادة النسخ للقوات ذات 2 Elixir من 4 إلى 8، وللقوات ذات 3 Elixir من 4 إلى 6، فيكون نصيب مجمع 2 Elixir من الزيادة هو الأكبر. والهدف المعلن تقريب نسخ 3-Star و4-Star لكل قوة ذات 2 و3 Elixir.

ويبدّل نوفمبر نوعين من Boss Supers بـ Super Hog Rider وSuper Dark Prince، ويعيد تريت Rider. ولا تسمّي الملاحظات النوعين الخارجين، فراجع قائمة اللعبة قبل أن تلتزم ببناء Boss Super. ويُنتظر هذا الشهر تحديث توازن أوسع للقوات وRulers والـ Traits والعتاد، وأرقامه في مقال منفصل. وتمتد المودفايرز من Bronze I إلى Diamond، وبين أسمائها Elixir Festival وFour Stars وTrait Gift.

مكافآت Quest Orb الجديدة

يتغير Quest 1 وQuest 2 ويبقى Quest 3 على حاله. يعطي Quest 1 Orb ما قدره 3 Elixir مع قطعة عتاد عشوائية واحدة أو قوة عشوائية واحدة من نوع 2-Star و2-Elixir. ويعطي Quest 2 Orb ما قدره 6 Elixir مع قطعة عتاد عشوائية واحدة أو قوة عشوائية واحدة من نوع 2-Star و3-Elixir. وأُخرجت Legendary Lance من قائمة عتاد Quest 2 لتعديل توازن المجمع.

وهذا يهمك إن كنت تبني جولتك حول Legendary Lance. يرى الفريق أن تغيير المجمع سيرفع عدد مرات اختيار قطع عتاد أخرى، فقد يصير اختيار Quest 2 أكثر ازدحامًا، علمًا أن الملاحظات لا تعطي نسب احتمال لأي من الـ أورب. أما Quest 3 فيبقى بمكافأته: زيادة Team Size واحدة وقوة 3-Star بتكلفة 4 أو 5 Elixir، وهو الطريق الموثوق إلى مساحة إضافية حين تضيق خانات لوحتك.

إصلاحات تغيّر سلوك الوحدات

تغيّر عدة إصلاحات ما تفعله وحدات بعينها في القتال. لم يعد Goblin Cage يعمل عندما يحوّل Mage Wand الوحدة إلى أرنب غير ضار، وتتوقف وحدات Rider المحررة من القفص عن تلقي ضرر غير مقصود. ويقفز Dark Prince بتوقيت مصحح ويكف عن مهاجمة الأعداء المهزومين. ولم يعد Knight's Taunt يمنع انفجار قنبلة Giant Skeleton أو انفجار Goblin Demolisher عند الموت. ولم تعد Inferno Tower تستعيد صحتها حين تضر Elixir Collector، فخطة اعتمدت على هذا الاستشفاء تحتاج إلى بديل. ويمنح مودفاير You're Mine الآن Orb عند هزيمة Goblin Cage. وقد تختلف نتيجة خطوط بنيتها الشهر الماضي حول Goblin Cage أو Inferno Tower، فأعد اختبارها.

أرقام تستحق الاحتفاظ بها

العنصرالتغييرمعناه
الـ Elixir لكل جولةمن 4 إلى 5تحصل الجولات الأولى على واحد إضافي، فيُرجح أن تتسارع البداية.
نسخ المجمع المشترك للقوات ذات 2 Elixirمن 4 إلى 8صارت القوات الرخيصة أسهل في الحصول عليها، وهذا يقرّب نسخ 3-Star و4-Star.
نسخ المجمع المشترك للقوات ذات 3 Elixirمن 4 إلى 6المجمع أكبر الآن، وهذا يفيد البناءات التي تستهدف نجوما أعلى.
Quest 1 Orb3 Elixir، وقطعة عتاد عشوائية واحدة أو قوة عشوائية واحدة من نوع 2-Star و2-Elixirتذكر الملاحظات المكافأة الحالية فقط، لذلك تُعرض قيمة الـOrb دون رقم سابق للمقارنة.
Quest 2 Orb6 Elixir، وقطعة عتاد عشوائية واحدة أو قوة عشوائية واحدة من نوع 2-Star و3-Elixirيمنح Quest 2 Orb الآن Elixir أكثر، مع خيار قوة 3-Elixir ضمن الاختيار العشوائي.
قائمة عتاد Quest 2 Orbإخراج Legendary Lanceلم تعد القطعة مكافأة محتملة من Quest 2، وهذا يغيّر تخطيط العتاد.
Quest 3 Orb+1 Team Size وx1 قوة 3-Star (4 أو 5 Elixir)لم تتغير Quest 3، فما زالت الطريق إلى مساحة إضافية وقوة أعلى تكلفة.
مجمع قوات نوفمبرخروج نوعي Boss Supers، ودخول Super Hog Rider وSuper Dark Princeتتغير قائمة Supers، فبناءات Boss Supers تحتاج خطة جديدة.
تريت Riderيعود إلى الدورةتعود بناءات Rider إلى المجمع مع Super Hog Rider.
Goblin Cageلا يعمل Kidnap على الأرنب المتحول، ولم تعد الأقفاص تُخفي الأصول عندما تسحب بعضهاتصبح أدوار Goblin Cage أكثر توقعا مع Mage Wand والأقفاص المزدوجة.
Inferno Towerلم تعد تستعيد صحتها عند ضرر Elixir Collectorيقل الاستشفاء الذي تحصل عليه Inferno Tower في معارك Elixir Collector.
مودفاير You're Mineيمنح Orb عند هزيمة Goblin Cageهزيمة Goblin Cage تدفع Orb تحت هذا المودفاير.

لمن تفيد ولمن تضر

الرابحون

  • لاعبو القوات ذات 2 Elixir يرتفع لديهم عدد النسخ من 4 إلى 8، وتربط الملاحظات ذلك بتسهيل بناءات 3-Star و4-Star.
  • لاعبو القوات ذات 3 Elixir يرتفع لديهم عدد النسخ من 4 إلى 6، فيتسع المجال لدمجات نحو نجوم أعلى.
  • من يحتاج بداية أسرع يحصل على Elixir إضافي ينفقه في كل جولة مبكرة، إذ يصير الدخل 5 بدلًا من 4.
  • لاعبو تريت Rider يعود إليهم التريت مع Super Hog Rider، ويمنع إصلاح Goblin Cage الوحدات المحررة من أخذ ضرر غير مقصود.
  • لاعبو Dark Prince وKnight يحصلون على قفز وتحديد أهداف مصححين للأمير، وعلى Taunt لا يوقف انفجار Giant Skeleton أو Goblin Demolisher عند الموت.

المتراجعون

  • من خطط لـ Legendary Lance عبر Quest 2 يفقد ذلك الطريق إلى القطعة، لأنها أُخرجت من قائمة عتاد Quest 2 Orb.
  • لاعبو Inferno Tower الذين يعتمدون على الاستشفاء يفقدونه عند إصابة Elixir Collector.
  • من بنى خطته حول نوعي Boss Supers الخارجين عليه مراجعة المجمع قبل الالتزام، فالملاحظات لا تسميهما.

تخطيط جولاتك الأولى

مع عودة الدخل إلى 5 Elixir لم تعد الترقية المبكرة تحرم الدمج التالي من موارده، فاترك لنفسك مرونة أكبر في الجولات الافتتاحية. تحقق من القوات الرخيصة التي صار بوسعك بلوغ 3-Star معها قبل تثبيت الخطة، فالبناءات التي كانت تتعثر عند القوات الرخيصة صار أمامها مجال أوسع. واختر مكافأة Quest 2 وأنت تعلم أن Legendary Lance لم تعد فيها، وإن كان بناؤك يعتمد عليها فجهّز قطعة عتاد بديلة قبل فتح الـ Orb. واقرأ مقال التوازن المنفصل قبل أن تدّخر من أجل قوة بعينها.

أسئلة بلا إجابة

لا تذكر الملاحظات اسمي نوعي Boss Supers الخارجين من المجمع. ويغطي مقال التوازن المنفصل القوات وRulers والـ Traits والعتاد، وأرقامه خارج هذا المنشور. كما لا تعطي الملاحظات نسب احتمال لاختيارات Quest 1 وQuest 2 العشوائية، فلا يمكن الحكم منها على فرصة الحصول على قطعة عتاد بعينها.

المصادر وكيف نعرف

مصدران

المصادر

  1. صفحة رسمية من Supercell رسمي Merge Tactics: Season 11 (November Changes) (تاريخ الاطلاع )
  2. صفحة رسمية من Supercell رسمي Clash Royale news archive (release notes) (تاريخ الاطلاع )

كيف نعرف

  • التغييرات مأخوذة من ملاحظات الباتش الرسمية الموجودة في المصادر.
بقلم
عمر محمد
تاريخ النشر
30 أكتوبر 2026
آخر تحديث
8 نوفمبر 2026
شارك المقال
كل المقالات

المقالات التالية

  1. Merge Tactics الموسم 11: هل تغيّر تشكيلتك بعد تعديلات Boss وSuper؟
  2. دليل جواهر كلاش رويال: الطرق الرسمية وSupercell ID والشحن عبر طرف ثالث
  3. موسم King vs. King: ماذا يغيّر Giant وMirror في كلاش رويال؟
  4. ليونا، فجر متوهج: ما تقوله السجلات الرسمية عن محاربة تارغون
  5. موردكايزر، العائد الحديدي: من القائد سان-أوزال إلى العالم الآخر
  6. يونارا، الإيمان الذي لا ينكسر: قراءة شظايا مخطوطة كويشين