تخطَّ إلى المحتوى
بيع حسابكنقيّمه ونتفق معك على سعر عادل.

ملاحظات التحديث

ليج أوف ليجندز

باتش 26.22: هل تغيّر Mel وLocke وYasuo اختياراتك في الشق؟

يستحق Corki وRumble وKayle وNaafiri وSmolder الاختيار في باتش 26.22، بينما يتراجع Locke وYasuo ببناء الضربات الحرجة وThresh وDoran's Bow. أما Mel فتبدو كما هي على الورق وتلعب مختلفة.

باتش 26.22: هل تغيّر Mel وLocke وYasuo اختياراتك في الشق؟

أهم النقاط

اختر في هذا الباتش Corki وRumble وKayle وNaafiri وSmolder. وأعد النظر في Locke بوصفه مقاتلا مبكرا، وYasuo ببناء الضربات الحرجة، وThresh، وDoran's Bow. أما Mel فاستثناء: هي البطلة نفسها على الورق، لكنها مختلفة في اللعب، فاحكم عليها بالأرقام الواردة أدناه.

لوحة الباتش 26.22

مين اتبَف ومين اتنيرف ومين اتعدّل

5 اتبَفّت6 اتنيرفت1 اتعدّلت

مقروء من نص الباتش تحت: كل رقم موجود في المقال. الاتجاه قراءتنا للأرقام (كولداون أطول أو سعر أعلى يُحسب نيرف).

بَف 5

  • كوركيبطلبَف
    • بَف: ينتقل الضرر الأساسي لـ Missile Barrage90 / 170 / 250 (+85% bonus AD) \u{2192} 100 / 190 / 280 (+90% bonus AD)
    • بَف: bonus AD)، وترتفع The Big One180 / 340 / 500 (+170% bonus AD) \u{2192} 200 / 380 / 560 (+180% bonus AD)
  • كايلبطلبَف
  • نافيريبطلbonus AD)، وتنتقل The Call of the Pack20% إلى 22%+1بَف
    • بَف: bonus AD)، وتنتقل The Call of the Pack20% إلى 22%
    • بَف: الوسط والغابة صحة أكبر. ترتفع Darkin Daggers45 / 60 / 75 / 90 / 105 (+40% bonus AD) \u{2192} 55 / 70 / 85 / 100 / 115 (+45% bonus AD)
  • رامبلبطلبَف
  • سمولدربطلالمستوى 1 10 إلى 25; المستوى 2 35 إلى 50; المستوى 3 60 إلى 75; المستوى 4 85 إلى 100; المستوى 5 110 إلى 125بَف
    • بَف: المستوى 1 10 إلى 25; المستوى 2 35 إلى 50; المستوى 3 60 إلى 75; المستوى 4 85 إلى 100; المستوى 5 110 إلى 125

نيرف 6

  • أموموبطلالمستوى 1 15 إلى 15; المستوى 2 25 إلى 20; المستوى 3 35 إلى 25نيرف
    • نيرف: المستوى 1 15 إلى 15; المستوى 2 25 إلى 20; المستوى 3 35 إلى 25
  • جانابطلجزءا من سرعة الحركة العامة، إذ تنزل Tailwind3% إلى 2%نيرف
    • نيرف: جزءا من سرعة الحركة العامة، إذ تنزل Tailwind3% إلى 2%
  • لوكبطلينزل ضرر التراكم الإضافيالمستوى 1 18 إلى 15; المستوى 2 26 إلى 22; المستوى 3 34 إلى 29; المستوى 4 42 إلى 36; المستوى 5 50 إلى 43+1نيرف
    • نيرف: ينزل ضرر التراكم الإضافيالمستوى 1 18 إلى 15; المستوى 2 26 إلى 22; المستوى 3 34 إلى 29; المستوى 4 42 إلى 36; المستوى 5 50 إلى 43
    • نيرف: ، وينزل أقصى ضرر للتراكمالمستوى 1 75.6 إلى 63; المستوى 2 109.2 إلى 92.4; المستوى 3 142.8 إلى 121.8; المستوى 4 176.4 إلى 151.2; المستوى 5 210 إلى 180.6
  • ثريشبطل، وتنزل The Boxالمستوى 1 250 إلى 200; المستوى 2 400 إلى 350; المستوى 3 550 إلى 500+2نيرف
    • نيرف: ، وتنزل The Boxالمستوى 1 250 إلى 200; المستوى 2 400 إلى 350; المستوى 3 550 إلى 500
    • نيرف: في دور الداعم ضرر الهجوم الأساسي56 إلى 54
    • نيرف: ، وتنزل The Box250 / 400 / 550 (+100% AP) \u{2192} 200 / 350 / 500 (+100% AP)
  • ياسوبطلنيرف
  • Doran's Bladeآيتمنيرف

تعديل 1

  • Doran's Bowآيتمجزءا من الهجوم،8 إلى 7تعديل
    • نيرف: جزءا من الهجوم،8 إلى 7
محتويات الدليل

اعتمادًا على League of Legends Patch 26.22 Notes من Riot Games, نُشرت 3 نوفمبر 2026. هل تلعب ليج أوف ليجندز؟ زر صفحة ليج أوف ليجندز على The Nexus.

باتش 26.22 هو في الأساس تحديث توازن لخريطة Summoner's Rift، وتحته تعديلات على ARAM Mayhem وClassic.

لوكنيرف
  • لوك وياسو من أكثر الأبطال حظرا، وRiot ترد على ذلك مباشرة.
ميل
  • وإعادة تصميم ميل أكبر قطعة منفردة، فهي تمس إحصاءاتها وسلبيتها وQ وW وE وR معا.
  • الأرقام الدقيقة مذكورة لكل تغيير، فقارنها بقائمة أبطالك.

من المستفيد

  • يحصل لاعبو كوركي ورامبل على ضرر أكبر في فترتهما الأساسية: ترتفع Missile Barrage إلى 100 / 190 / 280 (بَف) (+90% bonus AD)، وتنتقل The Equalizer لدى رامبل إلى +40% AP مع سقف 200% AP.
  • يتبادل لاعبو كايل في الممر العلوي مبكرا بوتيرة أعلى ويستخدمون الألتيميت أكثر. تنزل مدة إعادة Radiant Blast إلى 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 ثوان، وتنزل Divine Judgment إلى 140 / 110 / 80 ثانية.
  • يستعيد لاعبو نافيري في الوسط والغابة صحة أكبر. ترتفع Darkin Daggers من 45 / 60 / 75 / 90 (بَف) / 105 (+40% bonus AD) إلى 55 / 70 / 85 / 100 / 115 (+45% bonus AD)، وتنتقل The Call of the Pack 20% إلى 22% (بَف) bonus AD. وتستهدف Riot حارتها الوسطى.
  • يرتفع ضرر انفجار ACHOOO! الأساسي لدى سمولدر 10/35/60/85/110 إلى 25/50/75/100/125، وتتوقع الملاحظات أن يساعده تقليم Doran's Bow أكثر.

من الخاسر

  • يفقد لاعبو لوك، خاصة من يبادلون في المرحلة المبكرة، جزءا من ضرر التراكم: ينزل أقصى ضرر لتراكم Ritual Nails في رتبتها الأولى إلى 63 بعد أن كان 75.6، وتقصر Soul Ignition من 6 ثوان إلى 5 ثوان.
  • يرى لاعبو ياسو الذين يبنون على الضربات الحرجة نسبة عاصفة الفولاذ تنزل من +105% إلى إجمالي AD إلى +100%. وتذكر الملاحظات نسبة حظره ونسبة فوز بنائه الحرج سببا للتغيير.
  • يخسر ثريش في دور الداعم ضرر الهجوم الأساسي 56 إلى 54 (نيرف)، وتنزل The Box 250/400/550 إلى 200/350/500.
  • يخسر الرماة المعتمدون على Doran's Bow جزءا من الهجوم، 8 إلى 7. تصفه الملاحظات بأنه تقليم بسيط، لكنه يكفي لدفع بعض الرماة نحو Doran's Blade.

ميل: بطلة لا يكفي اسمها للحكم عليها

تصف الملاحظات ميل بأنها تعديل في منتصف المسار ينقل القوة من البداية إلى مرحلة التوسع. ترتفع صحتها الأساسية من 640 + 99 لكل مستوى إلى 590 + 107 لكل مستوى، وتنتقل المانا من 480 + 28 لكل مستوى إلى 455 + 38 لكل مستوى. ويرتفع نمو سرعة الهجوم من 2.5% لكل مستوى إلى 2.75% لكل مستوى. الجسد أصغر في البداية والمنحنى أشد في النهاية، فتوقع أن تبدو هشة في الدقائق الأولى وخطيرة بعد بضعة مستويات.

تُظهر Radiant Volley المقايضة بأوضح صورة. الضربة الأولى تنزل 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+55% AP) إلى 60 ثابتة (+25% AP)، بينما يرتفع ضرر الضربات المتعددة من 5 / 7 / 9 / 11 / 13 (+5% AP) إلى 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+8% AP). وتنخفض تكلفة المانا 70/75/80/85/90 إلى 60/65/70/75/80. ويُطبَّق استرداد جديد بين 0.5 ثانية و1.0 ثانية عندما تصيب التعويذة بطلا معاديا مرة واحدة على الأقل، ويتغير بحسب مستوى البطل، لذلك تعتمد قيمته على عدد مرات وصول ضرباتك الأولى. وتنخفض سرعة القذيفة 3800 إلى 3200 (نيرف)، فتصبح التعويذة أبطأ في الوصول عند أقصى مدى.

أما Rebuttal فصارت نوفا مساحية. تتوسع إلى نصف قطر 400u خلال 0.75 ثانية، وتدمر المقذوفات والدروع المعادية، وترد على القذائف التي دمرتها عند انتهائها. يتدرج الدرع من 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+70% AP) لمدة 2 ثانية، وتنخفض تكلفة المانا من 100 / 80 / 60 / 40 / 0، فتصبح التعويذة مجانية في الرتبة القصوى. وتمتد مدة الإعادة من 30 / 28.5 / 27 / 25.5 / 24 ثانية، فتتوفر النوفا أكثر في المراحل المتأخرة. ويتغير جذر Solar Snare إلى مدى من 0.8 - 1.6 ثم 1.0 - 2.2 ثانية، ويتغير الإبطاء 30% إلى 20/25/30/35/40%. وتنخفض مدة إعادة Golden الكسوف من 120 / 100 / 80 ثانية إلى 120 / 90 / 60 ثانية. ولا تذكر الملاحظات كيف يعمل رد Rebuttal الجديد ضد الدبابات أو الضرر المتفجر السريع، فلن يظهر توازنها الحقيقي إلا في بيانات المباريات.

لوك وYasuo: تقليمان لسببين مختلفين

تفقد Ritual Nails لدى لوك ضرر التراكم في كل رتبة. ينزل ضرر التراكم الإضافي 18/26/34/42/50 إلى 15/22/29/36/43، وينزل أقصى ضرر للتراكم من 75.6/109.2/142.8/176.4/210 إلى 63/92.4/121.8/151.2/180.6. كما تقصر مدة Soul Ignition من 6 ثوان إلى 5 ثوان. تقول الملاحظات إن لوك متوازن في العموم، لكن اللاعبين ذوي المستوى العالي ما زالوا يجدونه قويا جدا في البداية. إنه تقليص موجه لمرحلة البداية وليس إعادة ضبط شاملة لمهاراته، فتبقى مرحلته المتأخرة على حالها.

وتفقد عاصفة الفولاذ لدى ياسو جزءا صغيرا من تناسبها مع القوة. تتغير نسبة الضرر من إجمالي AD من +105% إلى +100%، بينما يبقى الضرر الأساسي 20 / 45 / 70 / 95 / 120 كما هو. تربط Riot هذا التغيير بارتفاع نسبة الفوز مع انتقال اللاعبين إلى بناءات الضربات الحرجة، وبارتفاع نسبة الحظر. سيظهر الأثر أكثر في المباريات التي تكثر فيها الضربات الحرجة، لأن Q تصيب هدفها كثيرا هناك. من يعتمد على هذه النسبة سيشعر بالفرق، ومن يلعب بتعويذاته الأخرى بالكاد يلاحظه. أما مقدار تأثير أي من التقليمين في نسب الحظر أو الفوز فلا تجيب عنه الملاحظات.

كوركي وRumble وThresh وKayle وتقليم قوس دوران

كوركيبَف
  • يحصل كوركي على ضرر أعلى في كل رتبة.
  • ينتقل الضرر الأساسي لـ Missile Barrage من 90 / 170 / 250 (+85% bonus AD) إلى 100 / 190 / 280 (+90% bonus AD)، وترتفع The Big One من 180 / 340 / 500 (+170% bonus AD) إلى 200 / 380 / 560 (+180% bonus AD).
  • أما The Equalizer لدى رامبل فتكتسب نسبة أعلى، من 35% AP إلى 40% AP لكل ثانية، ويرتفع حدها الأقصى من 175% AP إلى 200% AP.
  • وتقول الملاحظات إن رامبل ضُبط لمستوى الاحتراف، لذلك ستفيد التغييرات اللاعبين العاديين أكثر.
Doran's Bowتعديل
  • ينزل هجوم Doran's Bow 8 إلى 7.
  • تصف Riot الأمر بأنه تقليم بسيط، وتتوقع أن يتجه بعض الرماة الذين يفضلون Doran's Blade الآن إلى اختياره أكثر.
ثريشنيرف
  • يخسر ثريش 2 من ضرر الهجوم الأساسي، 56 إلى 54 (نيرف)، وتنزل The Box من 250 / 400 / 550 (+100% AP) إلى 200 / 350 / 500 (+100% AP).
  • وتنخفض مدة إعادة Radiant Blast لدى كايل من 12 / 11 / 10 / 9 / 8 ثوان إلى 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 ثوان، وتربط الملاحظات ذلك بمرحلة البداية عندها.
أوريليون سول
  • ويحصل أوريليون سول أيضا على تعزيز في E يجعل الترتيب البديهي للرتب الخيار الأقوى، مع ارتفاع الضرر الكلي إلى 50 / 80 / 110 / 140 / 170 خلال 5 ثوان، فقدّم Singularity في الترتيب.

ARAM Mayhem وClassic يسيران على مسارين منفصلين

تستهدف تعديلات ARAM Mayhem الدبابات، وتقول الملاحظات إنهم كانوا يعانون أمام الضرر المتفجر. ينتقل Take 'Em Down Down Down إلى 17% Missing Health، وتنخفض معاملات اختراق Weapon of Destiny 35 إلى 20 (نيرف) درعا ثابتا، ومن 25 إلى 15 (نيرف) مقاومة سحرية ثابتة، ومن 0.25 إلى 0.15 (نيرف) درع بالنسبة المئوية، ومن 0.15 إلى 0.09 (نيرف) مقاومة سحرية بالنسبة المئوية. وترتفع صحة Soul Eater لكل شحنة 20 إلى 30 (بَف). وإصلاحات Mayhem وتعديلات الـ augments جزء من الباتش أيضا، لكن الملاحظات لا توضح أثرها في إيقاع اللعب.

في Classic، تفقد جانا جزءا من سرعة الحركة العامة، إذ تنزل Tailwind 3% إلى 2% (نيرف)، وتنخفض Cursed Touch لدى أمومو 15/25/35 إلى 15/20/25 من تقليص المقاومة السحرية. تأكد من الوضع الذي تلعبه قبل أن تغيّر بناءك، فلا شيء من هذا ينتقل بين الوضعين.

الاختيار أو التراجع: الأرقام جنبا إلى جنب

العنصرالتغييرمعناه
صحة ميل الأساسية640 + 99/المستوى إلى 590 + 107/المستوىصحة أقل في البداية ونمو أكبر لاحقا.
الضربة الأولى من Radiant Volley60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+55% AP) إلى 60 (+25% AP)الضربة الافتتاحية تعتمد على قوة التعويذة بدرجة أقل بكثير.
تكلفة المانا لـ Radiant Volley70/75/80/85/90 إلى 60/65/70/75/80تعويذة أرخص عبر منحنى الرتب كله.
مدة إعادة شحن Golden الكسوف120 / 100 / 80 ثانية إلى 120 / 90 / 60 ثانيةيعود الألتيميت أسرع في الرتب العليا.
أقصى ضرر لتراكم Ritual Nails75.6 / 109.2 / 142.8 / 176.4 / 210 إلى 63 / 92.4 / 121.8 / 151.2 / 180.6ضرر أقل من الشحنات الكاملة في كل رتبة.
مدة Soul Ignition6 ثوان إلى 5 ثواننافذة أقصر لتأثير المهارة.
نسبة عاصفة الفولاذ+105% إلى إجمالي AD إلى +100% إلى إجمالي ADضرر أقل قليلا في بناءات الضربات الحرجة.
ضرر Missile Barrage لدى كوركي90 / 170 / 250 (+85% bonus AD) إلى 100 / 190 / 280 (+90% bonus AD)ضرر أعلى لكل إطلاق مع قياس على bonus AD.
هجوم Doran's Bow8 إلى 7تقليم صغير قد ينقل بعض الـ ADC نحو Doran's Blade.
مدة إعادة Radiant Blast لدى كايل12 / 11 / 10 / 9 / 8 ثوان إلى 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 ثواناستخدام أسرع لـ Q في مرحلة البداية.
ضرر الهجوم الأساسي لـ ثريش56 إلى 54 (نيرف)هجمات أضعف قليلا لدى ثريش الداعم.
ضرر انفجار ACHOOO! لدى سمولدر10/35/60/85/110 إلى 25/50/75/100/125ضرر أساسي أعلى بكثير على الـ W.

كيف تضبط قائمة أبطالك

إذا كنت تلعب لوك، فتوقع أن تكلفك التبادلات المبكرة أكثر، وخطط حول أرقام Ritual Nails الأقل: ينخفض ضرر التراكم في كل رتبة، والملاحظات تحدد البداية. وإذا أردت ميل، فجرّب بضع مباريات قبل أن تقرر أنها ما زالت مريحة، فاسترداد Q يتطلب إصابة بطل معاد، وتكلفة Rebuttal تصل إلى 0 في الرتبة القصوى. رتب Rebuttal وفي ذهنك منحنى التهدئة والمانا الجديد.

وإن كان Doran's Bow خيارك المعتاد في بناء الـ ADC، فقارنه بـ Doran's Blade في بضع مباريات. تتوقع الملاحظات أن ينتقل بعض الرماة بعيدا عن Bow، لكن التقليم صغير والنتيجة غير محسومة.

الغلاف: تصميم خاص بنا، والصور الخارجية عليه منسوبة إلى أصحابها: Artwork: Riot Games

شاهد شرح الباتش بالفيديو

الفيديو من Skill Capped Challenger LoL Guides المشغّل يتحمّل من يوتيوب (وضع الخصوصية المحسّن) بعد ما تضغط تشغيل بس.

المصادر وكيف نعرف

مصدران

المصادر

  1. League of Legends Patch 26.22 Notes · Riot Games (تاريخ الاطلاع )
  2. League of Legends patch notes archive رسمي · Riot Games (تاريخ الاطلاع )

كيف نعرف

  • التغييرات مأخوذة من ملاحظات الباتش الرسمية الموجودة في المصادر.
بقلم
فريق تحرير The Nexus
تاريخ النشر
3 نوفمبر 2026
آخر تحديث
6 نوفمبر 2026
شارك المقال
كل المقالات

المقالات التالية

  1. بيلتوفر وزاون: قصة المدينتين التوأمين وراء Arcane
  2. شرح Arcane: قصة الموسمين الأول والثاني بلا ضجيج
  3. رونيتيرا القديمة: شوريما والفراغ وحروب الرونز بالشرح
  4. باتش 26.21: نيرف لكايتلين وتقسيم Hubris حسب المدى وبَف لسايون
  5. ترينداميير ملك البرابرة: ما تغطيه القصة الرسمية وما تتركه جانباً
  6. جن الفنان: ماذا تقول البيانات الرسمية عن القاتل الموسيقي