اعتمادًا على League of Legends Patch 26.22 Notes من Riot Games, نُشرت 3 نوفمبر 2026. هل تلعب ليج أوف ليجندز؟ زر صفحة ليج أوف ليجندز على The Nexus.
باتش 26.22 هو في الأساس تحديث توازن لخريطة Summoner's Rift، وتحته تعديلات على ARAM Mayhem وClassic.
- لوك و
ياسو من أكثر الأبطال حظرا، وRiot ترد على ذلك مباشرة.
- وإعادة تصميم ميل أكبر قطعة منفردة، فهي تمس إحصاءاتها وسلبيتها وQ وW وE وR معا.
- الأرقام الدقيقة مذكورة لكل تغيير، فقارنها بقائمة أبطالك.
من المستفيد
- يحصل لاعبو كوركي ورامبل على ضرر أكبر في فترتهما الأساسية: ترتفع Missile Barrage إلى 100 / 190 / 280 (بَف) (+90% bonus AD)، وتنتقل The Equalizer لدى رامبل إلى +40% AP مع سقف 200% AP.
- يتبادل لاعبو كايل في الممر العلوي مبكرا بوتيرة أعلى ويستخدمون الألتيميت أكثر. تنزل مدة إعادة Radiant Blast إلى 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 ثوان، وتنزل Divine Judgment إلى 140 / 110 / 80 ثانية.
- يستعيد لاعبو نافيري في الوسط والغابة صحة أكبر. ترتفع Darkin Daggers من 45 / 60 / 75 / 90 (بَف) / 105 (+40% bonus AD) إلى 55 / 70 / 85 / 100 / 115 (+45% bonus AD)، وتنتقل The Call of the Pack
20%إلى 22% (بَف) bonus AD. وتستهدف Riot حارتها الوسطى. - يرتفع ضرر انفجار ACHOOO! الأساسي لدى سمولدر 10/35/60/85/110 إلى 25/50/75/100/125، وتتوقع الملاحظات أن يساعده تقليم
Doran's Bow أكثر.
من الخاسر
- يفقد لاعبو لوك، خاصة من يبادلون في المرحلة المبكرة، جزءا من ضرر التراكم: ينزل أقصى ضرر لتراكم Ritual Nails في رتبتها الأولى إلى 63 بعد أن كان 75.6، وتقصر Soul Ignition من 6 ثوان إلى 5 ثوان.
- يرى لاعبو ياسو الذين يبنون على الضربات الحرجة نسبة عاصفة الفولاذ تنزل من +105% إلى إجمالي AD إلى +100%. وتذكر الملاحظات نسبة حظره ونسبة فوز بنائه الحرج سببا للتغيير.
- يخسر ثريش في دور الداعم ضرر الهجوم الأساسي
56إلى 54 (نيرف)، وتنزل The Box 250/400/550 إلى 200/350/500. - يخسر الرماة المعتمدون على
Doran's Bow جزءا من الهجوم، 8إلى 7. تصفه الملاحظات بأنه تقليم بسيط، لكنه يكفي لدفع بعض الرماة نحو
Doran's Blade.
ميل: بطلة لا يكفي اسمها للحكم عليها
تصف الملاحظات
ميل بأنها تعديل في منتصف المسار ينقل القوة من البداية إلى مرحلة التوسع. ترتفع صحتها الأساسية من 640 + 99 لكل مستوى إلى 590 + 107 لكل مستوى، وتنتقل المانا من 480 + 28 لكل مستوى إلى 455 + 38 لكل مستوى. ويرتفع نمو سرعة الهجوم من 2.5% لكل مستوى إلى 2.75% لكل مستوى. الجسد أصغر في البداية والمنحنى أشد في النهاية، فتوقع أن تبدو هشة في الدقائق الأولى وخطيرة بعد بضعة مستويات.
تُظهر Radiant Volley المقايضة بأوضح صورة. الضربة الأولى تنزل 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+55% AP) إلى 60 ثابتة (+25% AP)، بينما يرتفع ضرر الضربات المتعددة من 5 / 7 / 9 / 11 / 13 (+5% AP) إلى 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+8% AP). وتنخفض تكلفة المانا 70/75/80/85/90 إلى 60/65/70/75/80. ويُطبَّق استرداد جديد بين 0.5 ثانية و1.0 ثانية عندما تصيب التعويذة بطلا معاديا مرة واحدة على الأقل، ويتغير بحسب مستوى البطل، لذلك تعتمد قيمته على عدد مرات وصول ضرباتك الأولى. وتنخفض سرعة القذيفة 3800 إلى 3200 (نيرف)، فتصبح التعويذة أبطأ في الوصول عند أقصى مدى.
أما Rebuttal فصارت نوفا مساحية. تتوسع إلى نصف قطر 400u خلال 0.75 ثانية، وتدمر المقذوفات والدروع المعادية، وترد على القذائف التي دمرتها عند انتهائها. يتدرج الدرع من 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+70% AP) لمدة 2 ثانية، وتنخفض تكلفة المانا من 100 / 80 / 60 / 40 / 0، فتصبح التعويذة مجانية في الرتبة القصوى. وتمتد مدة الإعادة من 30 / 28.5 / 27 / 25.5 / 24 ثانية، فتتوفر النوفا أكثر في المراحل المتأخرة. ويتغير جذر Solar Snare إلى مدى من 0.8 - 1.6 ثم 1.0 - 2.2 ثانية، ويتغير الإبطاء 30% إلى 20/25/30/35/40%. وتنخفض مدة إعادة Golden
الكسوف من 120 / 100 / 80 ثانية إلى 120 / 90 / 60 ثانية. ولا تذكر الملاحظات كيف يعمل رد Rebuttal الجديد ضد الدبابات أو الضرر المتفجر السريع، فلن يظهر توازنها الحقيقي إلا في بيانات المباريات.
لوك وYasuo: تقليمان لسببين مختلفين
تفقد Ritual Nails لدى
لوك ضرر التراكم في كل رتبة. ينزل ضرر التراكم الإضافي 18/26/34/42/50 إلى 15/22/29/36/43، وينزل أقصى ضرر للتراكم من 75.6/109.2/142.8/176.4/210 إلى 63/92.4/121.8/151.2/180.6. كما تقصر مدة Soul Ignition من 6 ثوان إلى 5 ثوان. تقول الملاحظات إن لوك متوازن في العموم، لكن اللاعبين ذوي المستوى العالي ما زالوا يجدونه قويا جدا في البداية. إنه تقليص موجه لمرحلة البداية وليس إعادة ضبط شاملة لمهاراته، فتبقى مرحلته المتأخرة على حالها.
وتفقد عاصفة الفولاذ لدى
ياسو جزءا صغيرا من تناسبها مع القوة. تتغير نسبة الضرر من إجمالي AD من +105% إلى +100%، بينما يبقى الضرر الأساسي 20 / 45 / 70 / 95 / 120 كما هو. تربط Riot هذا التغيير بارتفاع نسبة الفوز مع انتقال اللاعبين إلى بناءات الضربات الحرجة، وبارتفاع نسبة الحظر. سيظهر الأثر أكثر في المباريات التي تكثر فيها الضربات الحرجة، لأن Q تصيب هدفها كثيرا هناك. من يعتمد على هذه النسبة سيشعر بالفرق، ومن يلعب بتعويذاته الأخرى بالكاد يلاحظه. أما مقدار تأثير أي من التقليمين في نسب الحظر أو الفوز فلا تجيب عنه الملاحظات.
كوركي وRumble وThresh وKayle وتقليم قوس دوران
- يحصل كوركي على ضرر أعلى في كل رتبة.
- ينتقل الضرر الأساسي لـ Missile Barrage من 90 / 170 / 250 (+85% bonus AD) إلى 100 / 190 / 280 (+90% bonus AD)، وترتفع The Big One من 180 / 340 / 500 (+170% bonus AD) إلى 200 / 380 / 560 (+180% bonus AD).
- أما The Equalizer لدى
رامبل فتكتسب نسبة أعلى، من 35% AP إلى 40% AP لكل ثانية، ويرتفع حدها الأقصى من 175% AP إلى 200% AP. - وتقول الملاحظات إن رامبل ضُبط لمستوى الاحتراف، لذلك ستفيد التغييرات اللاعبين العاديين أكثر.
- ينزل هجوم
Doran's Bow 8إلى 7. - تصف Riot الأمر بأنه تقليم بسيط، وتتوقع أن يتجه بعض الرماة الذين يفضلون
Doran's Blade الآن إلى اختياره أكثر.
- يخسر ثريش 2 من ضرر الهجوم الأساسي،
56إلى 54 (نيرف)، وتنزل The Box من 250 / 400 / 550 (+100% AP) إلى 200 / 350 / 500 (+100% AP). - وتنخفض مدة إعادة Radiant Blast لدى
كايل من 12 / 11 / 10 / 9 / 8 ثوان إلى 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 ثوان، وتربط الملاحظات ذلك بمرحلة البداية عندها.
- ويحصل أوريليون سول أيضا على تعزيز في E يجعل الترتيب البديهي للرتب الخيار الأقوى، مع ارتفاع الضرر الكلي إلى 50 / 80 / 110 / 140 / 170 خلال 5 ثوان، فقدّم Singularity في الترتيب.
ARAM Mayhem وClassic يسيران على مسارين منفصلين
تستهدف تعديلات ARAM Mayhem الدبابات، وتقول الملاحظات إنهم كانوا يعانون أمام الضرر المتفجر. ينتقل Take 'Em Down Down Down إلى 17% Missing Health، وتنخفض معاملات اختراق Weapon of Destiny 35 إلى 20 (نيرف) درعا ثابتا، ومن 25 إلى 15 (نيرف) مقاومة سحرية ثابتة، ومن 0.25 إلى 0.15 (نيرف) درع بالنسبة المئوية، ومن 0.15 إلى 0.09 (نيرف) مقاومة سحرية بالنسبة المئوية. وترتفع صحة Soul Eater لكل شحنة 20 إلى 30 (بَف). وإصلاحات Mayhem وتعديلات الـ augments جزء من الباتش أيضا، لكن الملاحظات لا توضح أثرها في إيقاع اللعب.
في Classic، تفقد
جانا جزءا من سرعة الحركة العامة، إذ تنزل Tailwind 3% إلى 2% (نيرف)، وتنخفض Cursed Touch لدى
أمومو 15/25/35 إلى 15/20/25 من تقليص المقاومة السحرية. تأكد من الوضع الذي تلعبه قبل أن تغيّر بناءك، فلا شيء من هذا ينتقل بين الوضعين.
الاختيار أو التراجع: الأرقام جنبا إلى جنب
| العنصر | التغيير | معناه |
|---|---|---|
| صحة ميل الأساسية | 640 + 99/المستوى إلى 590 + 107/المستوى | صحة أقل في البداية ونمو أكبر لاحقا. |
| الضربة الأولى من Radiant Volley | 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+55% AP) إلى 60 (+25% AP) | الضربة الافتتاحية تعتمد على قوة التعويذة بدرجة أقل بكثير. |
| تكلفة المانا لـ Radiant Volley | 70/75/80/85/90 إلى 60/65/70/75/80 | تعويذة أرخص عبر منحنى الرتب كله. |
| مدة إعادة شحن Golden | 120 / 100 / 80 ثانية إلى 120 / 90 / 60 ثانية | يعود الألتيميت أسرع في الرتب العليا. |
| أقصى ضرر لتراكم Ritual Nails | 75.6 / 109.2 / 142.8 / 176.4 / 210 إلى 63 / 92.4 / 121.8 / 151.2 / 180.6 | ضرر أقل من الشحنات الكاملة في كل رتبة. |
| مدة Soul Ignition | 6 ثوان إلى 5 ثوان | نافذة أقصر لتأثير المهارة. |
| نسبة عاصفة الفولاذ | +105% إلى إجمالي AD إلى +100% إلى إجمالي AD | ضرر أقل قليلا في بناءات الضربات الحرجة. |
| ضرر Missile Barrage لدى كوركي | 90 / 170 / 250 (+85% bonus AD) إلى 100 / 190 / 280 (+90% bonus AD) | ضرر أعلى لكل إطلاق مع قياس على bonus AD. |
| هجوم | تقليم صغير قد ينقل بعض الـ ADC نحو | |
| مدة إعادة Radiant Blast لدى كايل | 12 / 11 / 10 / 9 / 8 ثوان إلى 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 ثوان | استخدام أسرع لـ Q في مرحلة البداية. |
| ضرر الهجوم الأساسي لـ ثريش | هجمات أضعف قليلا لدى ثريش الداعم. | |
| ضرر انفجار ACHOOO! لدى سمولدر | 10/35/60/85/110 إلى 25/50/75/100/125 | ضرر أساسي أعلى بكثير على الـ W. |
كيف تضبط قائمة أبطالك
إذا كنت تلعب
لوك، فتوقع أن تكلفك التبادلات المبكرة أكثر، وخطط حول أرقام Ritual Nails الأقل: ينخفض ضرر التراكم في كل رتبة، والملاحظات تحدد البداية. وإذا أردت
ميل، فجرّب بضع مباريات قبل أن تقرر أنها ما زالت مريحة، فاسترداد Q يتطلب إصابة بطل معاد، وتكلفة Rebuttal تصل إلى 0 في الرتبة القصوى. رتب Rebuttal وفي ذهنك منحنى التهدئة والمانا الجديد.
وإن كان
Doran's Bow خيارك المعتاد في بناء الـ ADC، فقارنه بـ
Doran's Blade في بضع مباريات. تتوقع الملاحظات أن ينتقل بعض الرماة بعيدا عن Bow، لكن التقليم صغير والنتيجة غير محسومة.
الغلاف: تصميم خاص بنا، والصور الخارجية عليه منسوبة إلى أصحابها: Artwork: Riot Games



