باتش 26.20 باختصار: يدفع باتش 26.20 عنصر Hextech Rocketbelt بعيدًا عن كونه أداة هروب بحتة ويقربه من بدء الاشتباكات الهجومية، بينما يفقد Graves وFizz وAmbessa جزءًا من الضرر المستمر أو الانفجاري. أكثر من يستفيد هم Kennen وKindred وTahm Kench وLucian، كما تحصل وضعيتا Mayhem وClassic على تحديثات خاصة بهما.
اعتمادًا على League of Legends Patch 26.20 Notes من Riot Games, نُشرت 6 أكتوبر 2026.
البطولة العالمية هي سبب أهمية هذا الباتش الآن. تقول Riot إن أكبر عرض تنافسي في الموسم سيُقام على هذا الإصدار، لذلك تصل التعديلات في اللحظة نفسها التي تستعد فيها الفرق للتدريب الجماعي ويستعد فيه لاعبو الترتيب للحدث الأكبر في الموسم. تصف الملاحظات الباتش بأنه فرصة أخيرة للضبط قبل الحدث، وهذا التوصيف يكشف أين تتجه التغييرات. بعض الأبطال يُسحبون إلى الأسفل، وبعضهم يُرفع من حافة الفاعلية، وعنصر واحد يُطلب منه أداء دور مختلف. نقرأ هذا الباتش بوصفه قراءة لنا، لا بوصفه حقيقة مؤكدة من الملاحظات: التغييرات تبدو موجهة إلى تقليل الاعتماد على الضرر المضمون، وتشجيع الاشتباك المبكر والمنظم.
أكبر التحولات: Rocketbelt وGraves وFizz
Hextech Rocketbelt هو أهم تغيير على عنصر في هذا الباتش. تنخفض Ability Haste من 20 إلى 10، بينما ترتفع Active Damage من 100 (+10% AP) إلى 135 (+15% AP). تقول Riot إن العنصر كان يُستخدم للهروب أكثر من استخدامه لبدء الاشتباك، لذلك يصعب الآن تكراره بسرعة، بينما تكافئ الضربة النشطة الأكبر من يلتزم بالقتال. نتوقع أن يشعر أبطال AP bruisers الذين يعتمدون عليه في الهجمات الشاملة بالتغيير الأوضح. يحصل Neeko على تعويض جزئي، إذ ينتقل الضرر الأساسي لـ Tangle-Barbs من 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+65% AP) إلى 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+65% AP). نقرأ ذلك على أنه إشارة إلى أن الملاحظات تتوقع أن يتحمل Neeko خسارة صغيرة بسبب تحول العنصر. يتلقى Graves أثقل نيرف بين الحاملين الكبار. ينخفض ضرر هجومه الأساسي من 54.1 إلى 50، وضرر الهجوم لكل مستوى من 3.1 إلى 2.5، وسرعة الهجوم لكل مستوى من 2.9% إلى 2.5%. يتغير مخروط الضرر في ultimate الخاص به Collateral Damage من 140 / 250 / 360 + 120% bonus AD إلى 140 / 230 / 320 + 100% bonus AD، بينما يبقى ضرر المقذوف كما هو. هدف Riot المعلن هو الحفاظ على هويته كحامل ينفجر ويصمد في الوقت نفسه، مع تقليص الضرر المستمر. كما تُسرَّع رسوم الهجوم العادي والحرج، وهي التغيير الوحيد المريح في باتش يبدو صارمًا في معظمه.
Fizz يتأثر في بناءاته ذات AP العالية. تنخفض نسبة قوة السحر لـ Urchin Strike من 60% إلى 40%، وتنخفض نسبة الضربة النشطة لـ Seastone Trident من 35% إلى 20%. تصف الملاحظات الهدف بأنه تقليص الضرر الانفجاري المضمون من Deathfire Grasp مع Lich Bane ذات نسبة 75% AP، وهذا يوحي بأن القاتل في الممر الأوسط سيبقى قويًا، لكن لن يكون متأكدًا من حسم الهدف في تركيبة واحدة. تُوصف بناءات Fizz المقاتلة بأنها الجزء الذي تريد Riot حمايته.
تراجع مفضلات الاحتراف: Ambessa وYunara وCassiopeia وAshe
تنتقل السلبية Drakehound's Step الخاصة بـ Ambessa من 5 - 30 (+25% bonus AD) إلى 5 - 25 (+20% bonus AD). تقول Riot صراحة إن إنتاجها في المراحل المتأخرة كان موثوقًا أكثر من اللازم عبر الفئات، خصوصًا في لعب المحترفين. بالنسبة للاعبين العاديين هذا تقليم متواضع، لكنه يجب أن يجعل Ambessa في آخر المباراة أقل قدرة على الحسم المضمون. ينخفض ضرر الهجوم لكل مستوى لـ Ashe من 3.5 إلى 3، وتربط Riot ذلك بدورها كأعلى رامية للدعم والتحكم. نتوقع أن تكون أقل في طفرات الضرر خلال المعارك الطويلة، لا أن يتغير أداؤها في المرحلة المبكرة. تُخفَّض Cultivation of Spirit لدى Yunara في السلبية والضربة النشطة معًا، فينتقل ضرر الضربة من 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+20% AP) إلى 3 / 8 / 13 / 18 / 23 (+20% AP). كما تفقد Arc of Judgement القدرة على التراكم مع التباطؤات الأخرى. تسمي Riot Yunara المرشحة الأبرز لنمط الأبطال الذين يتضخمون لاحقًا ويقدمون القليل في البداية، وهذه التغييرات تستهدف هذا النمط بالتحديد. أما Cassiopeia فتحصل على تخفيض ثانٍ للموارد المبكرة، إذ تنتقل الصحة الأساسية من 630 إلى 610 والمانا الأساسية من 480 إلى 450. تقول Riot إنها ما تزال تهيمن على المرحلة الأولى، لذلك فهذا دفع لجعلها تعمل أكثر من أجل الأفضلية المبكرة.
بَفات للزوايا الهادئة: Kennen وKindred وTahm Kench وLucian
تكتسب Lightning Rush لدى Kennen سرعة هجوم إضافية، إذ تنتقل من 40 / 50 / 60 / 70 / 80% إلى 50 / 60 / 70 / 80 / 90%. وتتغير السلبية Electrical Surge من 40 / 50 / 60 / 70 / 80% total AD إلى 25 / 40 / 55 / 70 / 85 + 100% bonus AD. تقول Riot إن نسخة Kennen المعتمدة على الضرر الجسدي كانت الأحوج إلى المساعدة، لذلك يتجه التوسع نحو bonus AD لخدمة هذه النسخة. نتوقع أن يظهر المكسب الأكبر في Kennen المعتمد على الهجوم، لا في بناءاته القائمة على القدرات.
يحصل Kindred على Wolf's Frenzy أقوى ضد الوحوش، إذ يرتفع من 150% إلى 165%. يدوم تباطؤ Mounting Dread لفترة أطول، من 1s إلى 1.5s، لكنه يفقد القدرة على استهداف الوحوش الصغيرة. تحرص Riot على القول إن هذا لا يجب أن يجعل Kindred طاغيًا في الغزوات المبكرة، وهذا يبدو حدًا مقصودًا على جانب صيد الوحوش. يرتفع الشفاء الأساسي لـ Tongue Lash لدى Tahm Kench من 10 / 13.75 / 17.5 / 21.25 / 25 إلى 10 / 20 / 30 / 40 / 50، كتعويض عن خسارة أرضه بسبب تغييرات عناصر الدعم الأخيرة. أما ضرر هجوم Lucian فيرتفع من 60 + 2.5/Level إلى 60 + 2.9/Level، وهو إصلاح لممر البوت بعد تعديله السابق.
تعديلات متوسطة وصغيرة: Swain وVayne وMordekaiser وSmolder والعناصر
يحصل Swain على بَف معتدل في الممر الأوسط، إذ ترتفع مقاومته السحرية الأساسية من 31 إلى 34 وتنخفض درعه الأساسي من 25 إلى 23. ينتقل ضرر Vision of Empire من 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+60%) إلى 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+60%)، ويقصر زمن إعادة شحنه من 22 / 21 / 20 / 19 / 18s إلى 20 / 19 / 18 / 17 / 16s. تنتقل صحة Vayne المتجددة كل 5 ثوانٍ من 4 + .5 لكل مستوى إلى 5.5 +.4 لكل مستوى، وتصبح تكلفة المانا لـ Tumble ثابتة عند 30 في كل رتبة، بعد أن كانت 46 / 42 / 38 / 34 / 30. ويتغير تدرج Obliterate لدى Mordekaiser من +5/lvl إلى +7/lvl عند المستويات 10-20، وينخفض زمن إعادة شحن Realm of Death من 140 / 120 / 100s إلى 120 / 110 / 100s. ترتفع مكافآت Super Scorcher وFlap Flap Flap لدى Smolder، ويصعد الشفاء الذاتي Mmooommmm! من 100 / 135 / 170 (+50% bonus AD) (+75% AP) إلى 100 / 175 / 250 (+75% bonus AD) (+75% AP). تريد Riot أن تقترب بناءات الضربات الحرجة من قوة بناءات bruiser. أما العناصر، فترتفع صحة Spirit Visage المتجددة كل 5 من 4 إلى 20، وتنتقل Force of Nature من 20 إلى 40، وWarmog's Armor من 10 إلى 30. ينخفض التعديل المدى لـ Experimental Hexplate من 70% إلى 50% من القيمة، ويتراجع ضرر السهم لكل قذيفة في Runaan's Hurricane من 65% إلى 60%.
مين المستفيد
- Kennen، خصوصًا بناءات الضرر الجسدي: ترتفع سرعة الهجوم الإضافية في Lightning Rush من 40 / 50 / 60 / 70 / 80% إلى 50 / 60 / 70 / 80 / 90%، وتكتسب Electrical Surge قيمة ثابتة 25 / 40 / 55 / 70 / 85 مع 100% bonus AD. تقول Riot إن هذا موجه بوضوح إلى Kennen المعتمد على الهجوم.
- Kindred في مسار الغابة المبكر: يرتفع Wolf's Frenzy ضد الوحوش من 150% إلى 165%، ويدوم تباطؤ Mounting Dread من 1s إلى 1.5s. تقول Riot إن البَفات بعيدة عن الغزوات المبكرة، لذلك فالمكسب مقصود أن يكون محسوبًا لا مفاجئًا.
- Tahm Kench بوصفه دعمًا مدرعًا: يرتفع الشفاء الأساسي لـ Tongue Lash من 10 / 13.75 / 17.5 / 21.25 / 25 إلى 10 / 20 / 30 / 40 / 50. ترتبط هذه الزيادة مباشرة بتجدد الصحة المنخفض لديه، وبقدراته المرتبطة بالصحة التي فقدت قيمتها بسبب تغييرات عناصر الدعم الأخيرة.
- Lucian في ممر البوت: ينتقل ضرر الهجوم من 60 + 2.5/Level إلى 60 + 2.9/Level. تقول الملاحظات إن هذا يعيد القوة التي فقدها عندما تحول التعديل السابق للممر الأوسط والبوت إلى نيرف لممر البوت.
مين الخاسر
- Graves: ينخفض ضرر الهجوم الأساسي من 54.1 إلى 50، ويتراجع مخروط Collateral Damage من 360 إلى 320 في أعلى رتبة، بينما تنخفض نسبة bonus AD من 120% إلى 100%. تريد Riot تقليص ضره المستمر، لذا توقع أن يفوز بمعارك طويلة أقل بالاستنزاف.
- Fizz في بناءات AP العالية: تنخفض نسبة قوة السحر لـ Urchin Strike من 60% إلى 40%، وتنخفض نسبة الضربة النشطة لـ Seastone Trident من 35% إلى 20%. تستهدف الملاحظات الضرر الانفجاري الموثوق الذي كان يحصل عليه من نسب AP.
- Ambessa في المرحلة المتأخرة: تنتقل Drakehound's Step من 5 - 30 (+25% bonus AD) إلى 5 - 25 (+20% bonus AD). تقول Riot إن إنتاجها المتأخر كان موثوقًا أكثر من اللازم للاعبين ذوي الإتقان العالي، فتوقع معارك متأخرة أقل تتضخم لصالحها.
- Yunara بوصفها حاملة تتضخم مع التراكم بالتباطؤ: ينخفض ضرر الضربة في Cultivation of Spirit من 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+20% AP) إلى 3 / 8 / 13 / 18 / 23 (+20% AP)، ولا تتراكم Arc of Judgement مع التباطؤات الأخرى. هدف Riot منع تحولها إلى الاختيار المهيمن في الميتا.
إيه اللي تعمله
- راجع مسار بناء Rocketbelt قبل الألعاب المصنفة.: تنخفض Ability Haste من 20 إلى 10، بينما ترتفع Active Damage من 100 (+10% AP) إلى 135 (+15% AP). نتوقع أنه يناسب الهجمات الشاملة أكثر من الهروب الطويل، لذلك خطط لتوقيت بدء الاشتباك حوله.
- اختر Kennen بناء الضرر الجسدي إذا احتاج فريقك إلى Splitpusher سريع.: تبدأ Lightning Rush الآن من 50% سرعة هجوم إضافية وتصل إلى 90% في أعلى رتبة، بينما تتدرج Electrical Surge مع bonus AD. هذا أوضح بَف في الباتش لهذا البناء.
- قلل اختيار Graves وFizz إذا كان فريقك يفتقر إلى مدافع أو خطة لقتال الفرق.: يفقد Graves الضرر المستمر، ويفقد Fizz الضرر الانفجاري المضمون من AP. بدون خط أمامي ثابت، قد لا يحسم هذان الأبطال المعارك بنفس السلاسة السابقة.
- جرّب Kindred وTahm Kench في مباريات أقل ضغطًا أولًا.: البَفات كبيرة نسبيًا، لكن Riot تقول إن Kindred يجب ألا يصبح طاغيًا في الغزوات المبكرة. راقب تغيير Mounting Dread واستهداف الوحوش قبل الاعتماد عليهما.
- راجع Spirit Visage وForce of Nature وWarmog's Armor في البناءات المدرعة.: ترتفع صحتها المتجددة كل 5 ثوانٍ من 4 إلى 20، ومن 20 إلى 40، ومن 10 إلى 30. قد تجد البناءات المدرعة التي كانت تعتمد على ديمومة أخرى أن هذه العناصر تستحق الشراء الآن.
أهم الأرقام في لمحة
| العنصر | التغيير | معناه |
|---|---|---|
| Hextech Rocketbelt Ability Haste | من 20 إلى 10 | سرعة أقل تعني هروبًا متكررًا أقل ودفعًا أقوى نحو اشتباكات ملتزمة. |
| Hextech Rocketbelt Active Damage | من 100 (+10% AP) إلى 135 (+15% AP) | كل ضربة نشطة تسبب ضررًا أكبر، وهذا يفيد أبطال AP bruisers الذين يدخلون الهجمات الشاملة. |
| ضرر Graves الأساسي | من 54.1 إلى 50 | ضرره الجسدي المبكر والمستمر أقل في كل معركة. |
| مخروط Graves Collateral Damage | من 140 / 250 / 360 + 120% bonus AD إلى 140 / 230 / 320 + 100% bonus AD | الـ ultimate يضرب بقوة أقل في الرتب العليا، خصوصًا مع bonus AD مرتفع. |
| نسبة قوة السحر لـ Fizz في Urchin Strike | من 60% إلى 40% | ضرر انفجاري مضمون أقل من بناءات Fizz ذات AP العالية. |
| Ambessa Drakehound's Step | من 5 - 30 (+25% bonus AD) إلى 5 - 25 (+20% bonus AD) | تقليم لتصاعد قوتها في المرحلة المتأخرة. |
| سرعة هجوم Kennen الإضافية في Lightning Rush | من 40 / 50 / 60 / 70 / 80% إلى 50 / 60 / 70 / 80 / 90% | Kennen يهاجم أسرع في كل رتبة. |
| الشفاء الأساسي لـ Tahm Kench في Tongue Lash | من 10 / 13.75 / 17.5 / 21.25 / 25 إلى 10 / 20 / 30 / 40 / 50 | يشفي أكثر بكثير في كل رتبة. |
| Wolf's Frenzy لـ Kindred ضد الوحوش | من 150% إلى 165% | ضرر أكبر ضد الوحوش، مع بقاء الغزوات المبكرة تحت السيطرة وفق الملاحظات. |
| ضرر الضربة في Cultivation of Spirit لدى Yunara | من 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+20% AP) إلى 3 / 8 / 13 / 18 / 23 (+20% AP) | ضرر الضربة المبكر والمتوسط لديها أقل. |
| صحة Spirit Visage المتجددة كل 5 | من 4 إلى 20 | الديمومة في البناءات المدرعة أعلى بكثير. |
| تكلفة المانا لـ Vayne Tumble | من 46 / 42 / 38 / 34 / 30 إلى 30 | Tumble يكلف الكمية نفسها في كل رتبة، ما ينبغي أن يخفف التبادل المبكر في ممر البوت. |
اللي مش متأكدين منه
- لا تذكر الملاحظات كيف ستحرك هذه التغييرات نسب الفوز أو نسب الاختيار أو نتائج المحترفين، لذلك لا نستطيع تحديد حجم التحول لكل بطل قبل توفر البيانات.
- ملاحظة Ranked 5s في المصدر مقطوعة بعد تغيير نافذة الطابور، لذلك لا نعرف السبب الكامل ولا أي تفاصيل أخرى هنا.
- تصف Riot عددًا من التغييرات بأنها تعويض أو اختبار، ولا نستطيع الجزم بأن أيًا منها سيبقى بعد البطولة العالمية.
إزاي اتكتب المقال ده
هذا تحليل أصلي للملاحظات الرسمية، كُتب بمساعدة الذكاء الاصطناعي وتُفحص أرقامه تلقائيًا: كل رقم فيه موجود في النص الرسمي، ونسبة التشابه معه محدودة. نحن لا نجرب الباتشات بأنفسنا. لقيت خطأ؟ قولنا وهنصححه. طريقتنا في العمل: سياسة التحرير.
الأسئلة الشائعة
هل ما زال يستحق بناء Hextech Rocketbelt كأداة هروب؟
تقول الملاحظات إن Riot تريد استخدامه أكثر كأداة لبدء الاشتباك، مع خفض Ability Haste من 20 إلى 10 ورفع Active Damage من 100 (+10% AP) إلى 135 (+15% AP). نتوقع أنه يناسب المعارك الملتزمة أكثر، لكن هذه قراءتنا وليست تأثيرًا مؤكدًا من الملاحظات.
هل ما زال Graves اختيارًا قويًا بعد هذا الباتش؟
تقول Riot إنه ربما يكون أقوى حامل في اللعبة، وإن ضرره المستمر يتم تقليصه. ينخفض ضرر هجومه الأساسي من 54.1 إلى 50، ويتدرج مخروط الـ ultimate بقيم أقل. نتوقع أنه سيبقى قويًا في معارك الانفجار، لكن ضره في المعارك الطويلة أقل يقينًا.
هل تهم تغييرات Mayhem وClassic لاعبي الترتيب؟
Mayhem وClassic وضعان منفصلان، لذلك لا تؤثر تغييراتهما مباشرة في لعب الترتيب على Summoner's Rift. في Mayhem ينتقل زمن إعادة شحن Meep الخاص بـ Bard من 8s إلى 5s، وينتقل زمن إعادة شحن Triggered Inferno من 15s إلى 5s، وهذا يهم داخل ذلك الوضع فقط. أما Classic فيضيف أبطالًا قدامى جددًا مثل Aatrox وCaitlyn وIrelia وKarma وQuinn.



