تخطَّ إلى المحتوى
بيع حسابكبنقيّمه ونتفق معاك على سعر عادل.

اللغة

شرح باتش TFT 18.4: إعادة تصميم التريتات وبَفات الوحدات الرخيصة وأهم النيرفات

يعيد الباتش 18.4 تشكيل Teamfight Tactics حول التريتات وبَفات الوحدات الرخيصة وعدد من النيرفات للتشكيلات المهيمنة. إليك ما تختاره وما تتجنبه وما تراقبه.

شرح باتش TFT 18.4: إعادة تصميم التريتات وبَفات الوحدات الرخيصة وأهم النيرفات
شرح باتش TFT 18.4: إعادة تصميم التريتات وبَفات الوحدات الرخيصة وأهم النيرفات

باتش 18.4 باختصار: باتش 18.4 تحديث توازن واسع. يعيد تصميم عدة تريتات، ويرفع قوة كثير من الوحدات أحادية الكلفة وثنائية الكلفة، ويقلّم بعض الخطط القوية المعتمدة على الإمبلمات والوحدات الدفاعية. توقّع خيارات reroll أكثر، واعتمادًا أقل على اللوحات المهيمنة.

اعتمادًا على Teamfight Tactics patch 18.4 من Riot Games, نُشرت 6 أكتوبر 2026.

وصفت Riot هذا التحديث بأنه تحوّل كبير وليس تعديلًا روتينيًا. تقول الملاحظات إن معظم التشكيلات استقرت على خطوط واضحة، لذلك استهدف الفريق قوة التريتات والوحدات الرخيصة الضعيفة وأقوى الاستراتيجيات في وقت واحد. الهدف لوحات أكثر تنوعًا. بالنسبة للاعبين، الأمر مهم الآن لأن بداية اللعب واختيارات التريتات التي اعتمدتها في الباتش السابق قد لا تبقى الطريق الأفضل. وتخطط Riot أيضًا لباتش أصغر هو 18.5 للضبط التفصيلي، لذلك الأرقام هنا مسودة أولى للميتا الجديد.

تغييرات التريتات تعيد تشكيل لوحات الإمبلم

عمل التريتات هو قلب هذا الباتش. تقول الملاحظات إن بعض الـ Origins العميقة والعمودية لم تصل إلى مستوى القوة المطلوب، بينما كانت بعض الـ Classes العمودية تمنح قوة قتالية زائدة وتنتج إمبلمات قوية. Elderwood يوضح التوازن في مكان واحد. الـ Deepwood Protector ذو السبع وحدات يحصل على جسم أمتن، إذ تنتقل Mana من 20/70 إلى 20/60 وترتفع Resists من 65 إلى 70. مضاعف الصحة للنباتات النامية في نسخة التسع وحدات ينخفض من 155% إلى 140%. يبدو أن Elderwood سيبقى خطة أمامية، لكنه سيعتمد على إمبلمه بدرجة أقل، إذ تنخفض Resists الخاصة بالإمبلم من 35 إلى 25.

يحصل Coven على المعاملة المعاكسة. ترى Riot أن عائد الـ cashout عند 130 essence متسق وآمن أكثر مما ينبغي لتريت من هذا النوع، لذلك تتقلص عدة مكافآت. مكوّنان يصبحان مكوّنًا واحدًا مع 6 gold، وخيار Elise وCassio ينتقل إلى مكوّن واحد مع Elise بنجمتين. تصعد نسخة Sprykin ذات السبع وحدات من 45% HP و45% AS إلى 55% للاثنين، وهذا يفيد كل Sprykin على اللوحة. تصل تنفيذات Eclipse أسرع، إذ يُخفَّض التأخير الأولي من 10s إلى 8s. كما ترتفع نسب ضرر Blossom من 12/30/45/50% إلى 12/30/50/55%.

الوحدات الرخيصة تنال أكبر دفعة

معظم عمل الوحدات أحادية الكلفة وثنائية الكلفة بَفات، والهدف جعل خطوط reroll أكثر جدوى. يرتفع ضرر Camille بالنجمة الثالثة من 375 إلى 400 AD، وصيغتها ذات النجمات الأربع من 640 إلى 665 AD. تنخفض كلفة Varus من Mana من 30/120 إلى 20/110، مع هجمات أسرع إذ ينتقل Attack Speed من .7% إلى .75%. Veigar هو الاستثناء الواضح، إذ ينخفض ضرر قدرته من 200/300/450/765 إلى 190/285/430/725. تقول Riot إنه ما زال قادرًا على النجاح ببدايات قوية وArtifacts محددة، لكن المعيار أعلى. وبالمجمل، يوحي هذا بأن خط reroll الخاص بـ Veigar لن يكون تلقائيًا كما كان.

الوحدات ثنائية الكلفة تحصل على أوسع دعم. ترتفع قوة سحر Alistar تقريبًا من 100/150/225 AP إلى 180/270/420 AP، وينتقل علاجه من 200/260/320 AP إلى 230/300/400 AP. ينتقل ضرر Warwick السحري من 215/325/500 AD إلى 230/345/535 AD، وعلاجه من 20% إلى 25%. تفقد صيغة Gromp بـ AD كلفة Mana من 20/80 إلى 0/70، بينما يرتفع ضرر الـ splash لصيغته بـ AP إلى 435 عند النجمة الثالثة. ينتقل ضرر AOE لـ Teemo عند النجمة الثالثة من 130 إلى 155، وقيمة النجمة الرابعة من 215 إلى 240. توقّع ظهور هذه الوحدات في لوحات أكثر، خاصة حيث كانت تُتجاهل سابقًا.

النيرفات والاقتصاد وWisps تقلّم الحواف

تخسر بعض الوحدات القوية قليلًا. تحصل Ashe على تغيير ملموس في الثبات، فسهمها يعيد 70% Mana إذا لم يصب أي عدو، لكن ضررها بنسبة صحة الهدف ينخفض من 2/3% إلى 1.5%. ينخفض معامل درع Kennen من 250/350 AP إلى 230/300 AP، مما يجعله على الأرجح أقل متانة عندما يحترق الخط الخلفي للعدو. تفقد Greenfather hexes لدى Ivern بعضًا من Damage Amp، من 8/12% إلى 6/10%، وتكتسب Rock hexes Resists. ينخفض AP الإضافي للدرع عند انتهائه لدى Crownguard من 25 إلى 20. ويحصل Spirit Visage على زيادة في المتانة من 8% إلى 10%، وهذا يجعله على الأرجح أكثر فائدة كخيار تانك مرن.

الاقتصاد وWisps يتغيران أيضًا. تنخفض كلفة Search Party من 3/1g إلى 1/0g، بينما يرتفع Three Me من 9g إلى 10g. تزيل الملاحظات كذلك Wisps عالية المخاطر عندما تكون الصحة منخفضة، وتضيف Wisps بلا كلفة للاعبين الذين لديهم أقل من 10 gold. تم تعطيل Heart of Steel مؤقتًا لمعالجة خطأ. تبدأ مكافأة Solar لدى Lux من 15% وتضيف 12% عن كل champion فريد بثلاث نجوم، وهذا يجعلها على الأرجح أقوى نسخ Lux في الضرر.

مين المستفيد

  • Camille في لوحات reroll أحادية الكلفة: يرتفع ضرر النجمة الثالثة من 375 إلى 400 AD وصيغة النجمات الأربع من 640 إلى 665 AD، فتضرب بقوة أكبر عندما تصيب.
  • Alistar في خطط الخط الأمامي والعلاج ثنائية الكلفة: ينتقل ضرره السحري من 100/150/225 AP إلى 180/270/420 AP وعلاجه من 200/260/320 AP إلى 230/300/400 AP، وهي قفزة كبيرة لوحدة ثنائية الكلفة.
  • Elderwood عند سبع وحدات: يكتسب Deepwood Protector مقاومة ترتفع من 65 إلى 70، وتنخفض كلفة Mana من 70 إلى 60 عند نقطة الوصول الثانية، فيصبح التريت أكثر قابلية للعب دون الاعتماد على إمبلمه.
  • بناءات Solar Lux: تمنح مكافأة Solar الجديدة 15% ضررًا إضافيًا زائدًا 12% عن كل champion فريد بثلاث نجوم، وهذا يجعلها على الأرجح أعلى نسخ Lux ضررًا.

مين الخاسر

  • لاعبو reroll بـ Veigar: ينخفض ضرر قدرته عند كل نجمة، من 200/300/450/765 إلى 190/285/430/725، لذلك تحتاج بدايات reroll المبكرة إلى حظ أكبر أو Artifacts مناسبة.
  • بناءات إمبلم Elderwood: تنخفض Resists الخاصة بالإمبلم من 35 إلى 25، وهذا على الأرجح يقلّل قيمة تكديس الإمبلم على لوحات Elderwood.
  • لاعبو Ivern بـ Mushroom وRock hexes: ينخفض Damage Amp على Greenfather hexes من 8/12% إلى 6/10%، بينما تميل Rock hexes الآن نحو الدفاع بدلًا من الضرر.
  • خطط Kennen الأمامية: ينخفض معامل الدرع من 250/350 AP إلى 230/300 AP، فيمتص الدرع قدرًا أقل عندما تنقلب المعركة ضده.

إيه اللي تعمله

  • جرّب Camille أو Alistar في لوحات reroll قبل الالتزام بخطة أبطأ.: حصلت الوحدتان على دفعات رقمية كبيرة، لذلك توحي الملاحظات بأنهما ستظهران أكثر وستكافئان الاستثمار المبكر.
  • كن حذرًا مع cashout الخاص بـ Coven إذا كانت خطتك تعتمد على المكافآت القديمة.: أصبح الـ cashout أقل قيمة، لذلك ستدفع الخطة المبنية على عائده السابق على الأرجح أقل.
  • قلّل اعتمادك على Elderwood وغيره من اللوحات المرتبطة بالإمبلم.: تنخفض Resists الخاصة بإمبلم Elderwood إلى 25، وتقول الملاحظات إن الاستراتيجيات المرتبطة بالإمبلم هي هدف لهذا الباتش.
  • قدّر Spirit Visage أكثر على التانكات عندما يتوفر لديك الخيار.: ترتفع متانته من 8% إلى 10%، وهذا على الأرجح يجعله خيارًا مرنًا أقوى من ذي قبل.
  • خطط لجولات الذهب المنخفض مع خيارات Wisps الجديدة في ذهنك.: تكلف Search Party الآن 1/0g وتظهر Wisps بلا كلفة عند أقل من 10 gold، لذلك لم يعد بإمكانك الاعتماد على اختيار Wisp واحد متكرر.
  • جرّب Lux في تشكيلات Solar عندما تملك عدة champions بثلاث نجوم.: ترتفع مكافأتها بنسبة 12% عن كل champion فريد بثلاث نجوم، فتنمو القيمة مع تنوع لوحتك.

أهم الأرقام في لمحة

العنصرالتغييرمعناه
مرحلتا Combat Arrival وCombat Departure1 second لكل مرحلةتخسر كل معركة ثانية عند طرفيها، وهذا يتراكم في اللعبة الطويلة.
Blossom AD/APمن 12/30/45/50% إلى 12/30/50/55%ترتفع نقاط الوصول العليا، فتصبح بنيات Blossom العميقة أكثر مكافأة.
Coven cashoutمن 2x Components إلى 1x Component + 6 goldتصبح مكافأة Coven المبكرة أصغر، فتقل قيمة الـ cashout الآمن.
تنفيذ Eclipseالتأخير الأولي قبل التنفيذ من 10s إلى 8sتبدأ التنفيذات أسرع، فيكون للتريت فرصة أفضل للتأثير في منتصف المعركة.
Elderwood EmblemResists من 35 إلى 25يمنح الإمبلم دفاعًا أقل لحامله.
CamilleDamage AD من 150/225/375/640 إلى 150/225/400/665تضرب نجماتها الأعلى بقوة أكبر عندما تصيب.
AlistarSpell Damage من 100/150/225 AP إلى 180/270/420 APقفزة كبيرة تحوّله إلى تهديد حقيقي للضرر بكلفة اثنين.
AshePercent Health Damage من 2/3% إلى 1.5%ينخفض ضررها المعتمد على الصحة، بينما استرداد الـ mana عند السهم الضائع ميزة جديدة.
Ivern Greenfather hexesDamage Amp من 8/12% إلى 6/10%تفقد Mushroom hexes جزءًا من مضاعف ضررها.
مكافأة Lux Solar15% ضررًا إضافيًا، زائد 12% عن كل champion فريد بثلاث نجومتكتسب Solar Lux عائدًا أوضح مع نمو عدد الـ champions ذوي الثلاث نجوم في لوحتك.
Trait Ladder4 Trait Cashout Gold Granted من 6 إلى 5مدفوعات ذهب أصغر في عدة cashouts، والملاحظات تستشهد بنتائج اللوبي المنخفض السيئة.
Search Party Wispالكلفة من 3/1g إلى 1/0gيصبح هذا الـ Wisp شبه مجاني، وقد يشجع على اختياره أكثر في جولات الذهب المنخفض.

اللي مش متأكدين منه

  • تعرض الملاحظات مدى ضرر Camille بالنجمة الرابعة في قائمة واحدة، ولا تعيد ذكر كل الصيغ بشكل متسق، لذلك تحقق من الأرقام داخل اللعبة قبل الاعتماد عليها.
  • تقول Riot إن الإطلاق في منتصف الباتش يبدأ على PC مع لحاق الموبايل لاحقًا، لكن الملاحظات لا توضح إن كانت قيم الموبايل أو توقيته ستختلف.
  • أرقام ترتيب Trait Ladder مصدرها بيانات Riot الخاصة، ولا يمكننا التحقق من مدى تحريك التغييرات لها قبل لعب مباريات جديدة.

إزاي اتكتب المقال ده

هذا تحليل أصلي للملاحظات الرسمية، كُتب بمساعدة الذكاء الاصطناعي وتُفحص أرقامه تلقائيًا: كل رقم فيه موجود في النص الرسمي، ونسبة التشابه معه محدودة. نحن لا نجرب الباتشات بأنفسنا. لقيت خطأ؟ قولنا وهنصححه. طريقتنا في العمل: سياسة التحرير.

الأسئلة الشائعة

هل الباتش 18.4 باتش صغير؟

لا. تصفه Riot بأنه تحوّل كبير، مع تغييرات في التريتات وبَفات كثيرة للوحدات الرخيصة وعدة نيرفات للخطط المهيمنة. ويُخطَّط للباتش 18.5 كمتابعة أصغر للضبط التفصيلي.

هل ما زال يستحق لعب Elderwood بعد هذا الباتش؟

على الأرجح نعم، خاصة النسخة ذات السبع وحدات التي تكتسب Resists وكلفة Mana أقل. إمبلم Elderwood أضعف، لذلك قد ترغب في بناء التريت دون الاعتماد عليه بالقدر نفسه.

أي الوحدات الرخيصة أجرّبها أولًا؟

Camille وAlistar حصلتا على بَفات رقمية كبيرة. Veigar أضعف، لذلك تعامل معه كخط reroll أصعب من ذي قبل.

# المصادر

  1. Teamfight Tactics patch 18.4 — Riot Games (تاريخ الاطلاع )
  2. Teamfight Tactics patch notes archive — Riot Games (تاريخ الاطلاع )
شارك المقال
كل المقالات