اعتمادًا على Wild Rift Patch Notes 7.3d من Riot Games, نُشرت 28 أكتوبر 2026. هل تلعب وايلد ريفت؟ زر صفحة وايلد ريفت على The Nexus.
ينقل باتش 7.3d القوة نحو الأبطال الذين يحسمون ما يبدؤونه. تحصل
Shyvana و
Akali و
Lee Sin و
Camille و
Miss Fortune على قدرات أسرع أو أشد ضررا، بينما تتراجع
Malphite و
Ekko و
Samira و
Ashe و
Singed. وتسير العناصر وبفّ Baron والأبراج في الاتجاه نفسه: ينبغي أن تنتهي المعارك أسرع، وأن يستطيع الفريق المتقدم الإغلاق.
Shyvana تنال شكلا بشريا أقوى، والتعزيزات الأخرى تتبع الفكرة نفسها
- Shyvana هي أكبر تغيير.
- الهدف قوة قتالية أعلى في الشكل البشري وسقف أدنى في آخر المباراة.
- ترتفع الصحة لكل مستوى
120إلى 130 (بَف)، وتنتقل صحة التجدد لكل مستوى9إلى 12 (بَف)، ويرتفع نمو سرعة الهجوم0.012إلى 0.024 (بَف). - يهبط تبريد Twin Bite من 8.5 و7.5 و6.5 و5.5 ثانية إلى 7 و6.5 و6 و5.5 ثانية.
- أما Burnout فيتغير تبريدها من 13 و12 و11 و10 ثانية إلى 12 و11 و10 و9 ثانية، لكن سرعة الحركة المكتسبة تنخفض
25%إلى 15% (نيرف). - ويتغير تبريد Flame Breath من 11 و10 و9 و8 ثانية إلى 10 و9 و8 و7 ثانية، وتزيد نسبة ضررها من 30% من ضرر الهجوم و40% من قوة القدرات إلى 50% من ضرر الهجوم و80% من قوة القدرات.
في جانب التنين ينخفض السقف. تنتقل نسبة ضرر الانفجار في Dragon Form من 50% من ضرر الهجوم و70% من قوة القدرات إلى 100% من ضرر الهجوم و100% من قوة القدرات، وترتفع نسبة ضرر Scorched Earth 10% إلى 15% (بَف). في المقابل تهبط نسبة امتصاص الحياة الشامل من Life of the Ocean في Dragon's Descent 20% إلى 10%. فقدراتها تضرب أقوى في الشكلين، لكن الاستدامة التي تبقيها واقفة في معارك الفرق الطويلة تنخفض إلى النصف. ولا تكفي الأرقام وحدها لمعرفة ما إذا كان ذلك سيكلفها كثيرا في قتال مطوّل.
- أما Lee Sin فينال ارتفاعا في نمو سرعة الهجوم
0.02إلى 0.04 (بَف)، ويصعد الضرر الأساسي لـ Dragon's Rage 125/350/575 إلى 150/375/600.
- وعند Miss Fortune يرتفع مضاعف الضرر الإضافي للهجوم في Love Tap
40%إلى 50% (بَف)، ويزيد ضرر الضربة الحرجة في Bullet Time130%إلى 139% (بَف) حسب إحصائيات الكريتيكال، ومن135%إلى 145.5% حسب إحصائيات الكريتيكال أيضا.
التراجعات تستهدف التراكم الثلجي والتصاعد والمتانة المبكرة
- تخسر Malphite المتانة والضرر المفاجئ معا.
- تنخفض نسبة Granite Shield من الصحة القصوى
11%إلى 10% (نيرف). - يهبط ضرر الضربة الأولى الأساسي لـ Thunderclap 40/60/80/100 إلى 30/45/60/75، وتنزل نسبة الدرع للضربة الأولى
30%إلى 20% (نيرف). - والدبابة التي تعتمد على الدرع لبدء المعارك وعلى أول Thunderclap للعقاب تشعر بالتخفيضين في التبادل نفسه.
- تُراجَع قوة Ekko عبر معدلات الضرر ضد الوحوش لا عبر قدراته نفسها: ينزل Z-Drive Resonance ضد الوحوش
120%إلى 110% (نيرف)، ويهبط Timewinder ضد الوحوش115%إلى 100%. - وهذا يبطئ تنظيفه للغابة، ومعه الكرة الثلجية التي يغذيها.
- ويُقتطع من Singed في أكثر من موضع.
- تنخفض صحته
690إلى 660، وسرعة حركته355إلى 350 (نيرف). - يزيد تبريد Mega Adhesive من 11 ثانية إلى 14 و13 و12 و11 ثانية، ويرتفع تبريد Fling من 12 ثانية إلى 13 ثانية.
- فيفتح أدواته بوتيرة أبطأ ويسهل اللحاق به، وهذا أهم ما يكون في التجوال المبكر الذي يعتمد عليه.
العناصر وBaron والأبراج كلها تدفع المباريات نحو نهايتها
- ينخفض سعر
Divine Sunderer 3400إلى 3300 (بَف)، وهذا يساعد على إكماله أبكر. - ترتفع ضرر الهجوم في
Essence Reaver 50إلى 55 (بَف). - وفي Fiendhunter Bolts يرتفع ضرر الضربة الحرجة العادية في الرشقة الافتتاحية
80%إلى 85% (بَف)، ويزيد الضرر الحقيقي15%إلى 17.5% (بَف). - وعلى الجانب الآخر يتراجع ضرر السهم في
Stormrazor 120إلى 100 (بَف)، وتُخفَّض زيادة سرعة الحركة45%إلى 35% (نيرف)، فيضعف بوصفه عنصر تراجع وتشتيت.
- ويُضعَف تأثير
Whispering Circlet وDiadem of Songs في الشفاء وقوة الدرع، فينزل 8%إلى 6% (نيرف)، فيعيد الداعم الذي يعتمد عليهما قدرا أقل إلى حامل الفريق.
تنال Baron Nashor وفروق دفع الميني تعديلات تساعد الفرق المتقدمة على إنهاء المباريات. يرتفع تقليل ضرر Hand of Baron من الميني القتالي والسحري ضد الأبطال 50 إلى 70% (بَف) إلى 55 إلى 75%، ومن الميني المدفعي أو الحصاري 30% إلى 35%. ويرتفع تقليل ضرر الميني القتالي على الميني الآخر 80% إلى 90% (بَف)، ويزيد ضرر الميني الآخر 20% إلى 25% (بَف)، وينتقل تقليل الضرر على الأبراج 25% إلى 30% (بَف). وتنخفض مضاعفات ضرر الأبراج على الهجمات المتتالية 100/150/215/300% إلى 100/150/210/270%، فيصبح الغوص تحت البرج أخف كلفة مما كان.
الرابحون والخاسرون
الرابحون
- Shyvana: تزيد نسب الضرر وتقل التبريدات في عدة قدرات، خصوصا في الشكل البشري.
- Miss Fortune: مضاعف الضرر الإضافي في Love Tap وضرر الكريتيكال في Bullet Time يرتفعان معا.
- Lee Sin: الضرر الأساسي لـ Dragon's Rage يرتفع في الرتب الثلاث.
- Akali: الدرع الأساسي يزيد مع تحسن نمو سرعة الهجوم، وهذا يسرّع التنفيذ.
الخاسرون
- Singed: الصحة وسرعة الحركة تنخفضان، وتبريدات أدوات التحكم تطول.
- Malphite: نسبة الدرع من Granite Shield تنزل، وضرر Thunderclap ونسبة الدرع للضربة الأولى يتراجعان.
- مستخدمو Stormrazor: ضرر السهم وزيادة سرعة الحركة يتراجعان بوضوح. ولا يزال مقدار أثر ذلك في نسبة اختياره بين الرماة مجهولا.
ما الذي تغيّره في مباراتك التالية
اشترِ
Divine Sunderer أبكر، فانخفاض السعر 3400 إلى 3300 (بَف) يجعل الوصول إلى أول قفزة قوة أسهل. وفكّر مرتين قبل اختيار
Stormrazor للرماة دون تدقيق، لأن الضرر الأقل وسرعة الحركة الأدنى يسلبانه معظم قيمته في التراجع والتشتيت. وغُص تحت الأبراج أكثر في المراحل المبكرة، لأن تراجع مضاعف الضرر على الهجمات المتتالية يجعل ذلك أكثر أمانا. وإن بنيت عنصر إمداد فتذكّر أن
Whispering Circlet وDiadem of Songs يقدمان الآن شفاء ودرعا أقل.
عشرة أرقام تستحق التذكر
| العنصر | التغيير | معناه |
|---|---|---|
| صحة Shyvana لكل مستوى | يرفع نمو الصحة في آخر المباراة. | |
| سعر | يخفض تكلفة الشراء لإكمال العنصر مبكرا. | |
| سرعة حركة | يقلل قدرة الرامي على التراجع بعد الضربة. | |
| Granite Shield لدى Malphite | يخفض نسبة الدرع من الصحة القصوى. | |
| الصحة الأساسية لـ Singed | يقلل متانته بشكل عام. | |
| Love Tap لدى Miss Fortune | يرفع مضاعف الضرر الإضافي للهجوم. | |
| ضرر Dragon's Rage لدى Lee Sin | 125/350/575 إلى 150/375/600 | يرفع الضرر الأساسي للقدرة الحاسمة. |
| ضرر الهجوم في Essence Reaver | يرفع إحصائية ضرر الهجوم الخام. | |
| الدرع الأساسي لدى Akali | يحسن الدفاع الجسدي في الممر المبكر. | |
| الشفاء وقوة الدرع في | يقلل إسهام الدعم. |



