اعتمادًا على Teamfight Tactics patch 18.6 من Riot Games, نُشرت 3 نوفمبر 2026. تلعب تيم فايت تاكتيكس؟ اطّلع على صفحة تيم فايت تاكتيكس على The Nexus.
يصل مع الباتش 18.6 عميل TFT المستقل، إلى جانب حزمة تقويات لوحدات وAugments بعينها. تقوى Nidalee وMalphite وSentinel وMurkwolf، وتنزل مكافأة الـ HP لتسع قطع في Elderwood نزولًا حادًا، وتغلو Wisps المرتبطة بـ Emblems مثل Curio Cart وMiddle Path. وتُلعب أكبر بطولة في المجموعة على هذا الباتش، ولذلك سيطبع التعديل لوبيات كثيرة في وقت قصير. وكان 18.5 قد وسّع الميتا بنيرف Kha'Zix وBrambleback، ويأتي 18.6 بتقوية الوحدات التي فقدت مكانها.
Elderwood بلا صحة وEmblems أغلى
أشد التخفيضات من نصيب Elderwood: تنزل مكافأة الـ HP لتسع قطع من 25% إلى 10%، وهو هبوط كبير لوحدة ما زالت الملاحظات تقول إنها تتفوق على الوحدات العمودية الأخرى. وبما أن Elderwood يعتمد على Emblem وعلى مهارة اللاعب، فالأرجح أن التغيير يدفعه نحو تشكيلات يحسم فيها التموضع جزءًا أكبر من القتال. قبل أن تصرف الذهب على الروول من أجله اسأل نفسك هل يستحق الـ Emblem خانته، فاللوحة التي اتكأت على الصحة عليها الآن أن تكسب بطريقة أخرى.
يدفع أصحاب Emblems أكثر في كل الأحوال. تقفز تكلفة Emblem الخاص بـ Curio Cart من 15 إلى 17، ويرتفع Middle Path من تكلفة 4 إلى 5 مع انتقال تكلفة ترقيته من 3 إلى 4. تصف الملاحظات الـ Emblems بالقوية إذا جمعت أكثر من واحد، فالسعر الأعلى يثقل هذه الموازنة، وMiddle Path ممتاز فقط حين يناسب التشكيلة تمامًا. فلا تشتر أيًّا منهما لقيمته الاقتصادية وحدها. وعلى العكس تمامًا Blossom وSprykin: يتغير تدرج AD/AP عند Blossom من 12/30/50/55% إلى 12/30/55/65%، وBFF Ranged AD/AP عند Sprykin من 15/28/33% إلى 15/30/38%. يبدو الهدف جعل هذين الخطين قابلين للعب دون reforger، غير أن الملاحظات تعرضه هدفًا لا نتيجة ولا تذكر رقمًا لمقدار ما لم يعودا يحتاجانه من مساعدة.
Nidalee وMalphite في صدارة التقويات
أكبر تقوية لوحدة في الباتش من نصيب Nidalee، وتنص الملاحظات على ذلك صراحة. في شكل AD ينتقل العلاج من 300/450/2000 (AP) إلى 325/550/2000 (AP)، وترتفع مكافأة الضرر في الرمية الثالثة من 125% إلى 140%. وتعزو الملاحظات موت AD Nidalee السريع إلى لوحات Ahri وZyra، لذا يُنتظر أن تتيح لها زيادة البقاء مواصلة الرمي. وفي شكل AP يقوى الهجوم المعزز من 185/275/2000 (AP) إلى 195/295/2000 (AP)، ويكبر الهجوم الثالث من 330/500/3000 (AP) إلى 350/525/3000 (AP). وتقر الملاحظات بأن AP Nidalee لم تصبح بعد حاملة رئيسية في هذه المجموعة، وتدعو إلى مراقبة لوبيات AP Nidalee وJuggernaut. لم تُوصف بحاملة قمة حتى الآن، فاحكم عليها من ألعابك أنت.
المجموعة الثانية Malphite وSentinel. يرتفع درع Malphite من 735/885/2000 (AP) إلى 750/925/2000 (AP)، ويقفز ضرر قدراته من 40/60/2000 إلى 100/150/2000. وتتوقع الملاحظات أن يكون أثر الضرر دون أثر الدرع، وإن كان قد يساعده في إنهاء قتال حين تنخفض صحة وحدة في الصف الخلفي. أما Sentinel فترتفع نسبة درعه المعتمدة على الـ HP من 10% إلى 12%. وتقول الملاحظات إن من لا يلعب Malphite غالبًا يلعب Sentinel في خطوط AP المرنة، فتجعل التقوية عناصر مثل Warmog's أجدى على هذا التانك. وقد تقارب الاثنان أكثر من قبل، فقارن بينهما قبل تثبيت تانك AP flex.
فرص أفضل لـ Unrivaled وبعض Augments
أكبر تغيير في الـ Augments من نصيب Unrivaled. ترتفع حصة العلاج لـ Rengar من 25% إلى 50%، وحصة المانا لـ Kha'Zix من 50% إلى 70%. وتقول الملاحظات إن نيرف Kha'Zix في 18.5 أصاب هذا الثنائي بقسوة وإنه لم يكن شائعًا كثيرًا قبله. ومع تضاعف حصة العلاج وزيادة حصة المانا صار للثنائي حجة أقوى ليُختار، فخذه حين تتشكل لوحة Rengar أو Kha'Zix. ويزيد Clockwork Accelerator سرعة الهجوم لكل تفعيل من 10% إلى 12%، ويرفع Plot Armor المقاومات الأساسية من 8 إلى 10. وتعدّ الملاحظات الاثنين من الـ combat augments التي تأخرت عن البقية.
تنقسم Augments الاقتصاد والبيكسي في هذا الباتش. يرتفع الذهب الابتدائي في Shopping Spree من 6 إلى 7، وتسميه الملاحظات أضعف Prismatic اقتصادي في 2-1، لكن بفارق صغير. وفي المقابل ينزل Embiggen، فتهبط مكافأة Pixie AD/AP من 50% إلى 35%. تفقد لوحات البيكسي بذلك جزءًا معتبرًا من ضررها، فإن اعتمدت على Embiggen في تشكيلة بيكسي فابنِ ألعابك القادمة على الرقم الأصغر.
تعديلات اللوحات المبكرة والعميل والإصلاحات
بقية التعديلات صغيرة وتخص اللوحات المبكرة. ينتقل علاج Kobuko بالتعويذات (AP) من 285/335/480 إلى 300/350/550، وعلاج Rek'Sai من 10/14/20 إلى 10/16/24. تقول الملاحظات إن هذه الوحدات ذات التكلفة الواحدة تغادر اللوحة غالبًا قبل منتصف اللعب، فتبقيها التقوية مدة أطول، وهذا يخدم تشكيلات Teemo وVeigar المعتمدة على الروول التي تحتفظ بها أكثر. ويتغير ضرر هجوم Murkwolf المعزز من 65/100/160 AD إلى 65/100/180 AD. وبحسب الملاحظات أضر نيرف Brambleback بتشكيلة Murkwolf، ولم يكن يومًا الحاملة الرئيسية في لوحات Ravager أو Riftbeast المعتمدة على الروول، فيستحق بالضرر الإضافي أن يُطارَد.
العميل المستقل لـ TFT أكبر تغيير خارج التوازن. تقول الملاحظات إنه يمهد للباتش 18.7 وما بعده، وتحذر من أن النشر سيطول أكثر من المعتاد على PC والموبايل. ولا يُذكر موعد لنزول الباتش، ولا يوصف العميل إلا بأنه أساس للباتشات القادمة. وتتغير المظاهر أيضًا: يتوقف Little Legends عن المشاركة مع ليج أوف ليجندز من الباتش 19.1، وينفصل إيموجي TFT عن إيموجي الدوري من 19.2، وتبقى العناصر الصادرة قبل هذين الباتشين صالحة في اللعبتين. ومن يملك Mythic Tactician أو الساحة قبل 18.7 يحصل على اثنين من Mythic Medallions، وتمنح لعبة واحدة في Set 19 مقدار 500 Treasure Tokens. وتشمل الإصلاحات عودة Streamer Mode، ونافذة دردشة تعرض أسطرًا أكثر، ومنع Hard Commit من منح Emblems غير مؤهلة.
من المستفيد
- Nidalee بشكليها AD وAP تربح أكثر: يرتفع العلاج في شكل AD من 300/450/2000 (AP) إلى 325/550/2000 (AP)، وينتقل الهجوم الثالث في شكل AP من 330/500/3000 (AP) إلى 350/525/3000 (AP). وتسميها الملاحظات أكبر تقوية في الباتش.
- Malphite يرتفع درعه من 735/885/2000 (AP) إلى 750/925/2000 (AP)، وينتقل ضرر قدراته من 40/60/2000 إلى 100/150/2000، وهي قفزة أكبر بكثير.
- Sentinel في خطوط AP المرنة تنتقل نسبة الدرع المعتمدة على الـ HP لديه من 10% إلى 12%، فيُفترض أن ترتفع قيمة عناصر مثل Warmog's على هذا التانك.
- ثنائي Unrivaled من Rengar وKha'Zix تتضاعف حصة علاج Rengar من 25% إلى 50%، وترتفع حصة مانا Kha'Zix من 50% إلى 70%، بعد أن ضرب نيرف 18.5 الثنائي.
- خطا Blossom وSprykin يرتفع تدرج AD/AP عند Blossom من 12/30/50/55% إلى 12/30/55/65%، وBFF Ranged AD/AP عند Sprykin من 15/28/33% إلى 15/30/38%.
من الخاسر
- لاعبو Elderwood تنزل مكافأة الـ HP لتسع قطع لديهم من 25% إلى 10%، وتقول الملاحظات إن الوحدة ما زالت تعتمد على Emblem وعلى المهارة.
- أصحاب Emblem الخاص بـ Curio Cart ترتفع تكلفة الـ Emblem لديهم من 15 إلى 17، فيصير كل Emblem إضافي قرارًا أغلى.
- لاعبو Middle Path تنتقل التكلفة من 4 إلى 5 وتكلفة الترقية من 3 إلى 4، فيصعب تبرير متجر ذوات التكلفة 3 من نجمتين.
- تشكيلات البيكسي مع Embiggen تنزل مكافأة Pixie AD/AP من 50% إلى 35%، وهذا يحذف جزءًا ملحوظًا من الضرر الذي تعتمد عليه هذه اللوحات.
أهم الأرقام في لمحة
| العنصر | التغيير | معناه |
|---|---|---|
| Elderwood، مكافأة الـ HP لتسع قطع | 25% إلى 10% | Elderwood يفقد معظم وسادة الصحة التي كان يعتمد عليها، ويحتاج إلى Emblem ولعب جيد ليبقى قويا. |
| Blossom، تدرج AD/AP | 12/30/50/55% إلى 12/30/55/65% | Blossom يضرب بقوة أكبر في شرائحه العليا، وهذا يُفترض أن يقلل الحاجة إلى reforger. |
| Sprykin، BFF Ranged AD/AP | 15/28/33% إلى 15/30/38% | خيار Sprykin الخلفي البعيد يحصل على نهاية عليا أقوى، فلا يبدو اختيارا ثانويا. |
| Nidalee، علاج شكل AD | 300/450/2000 (AP) إلى 325/550/2000 (AP) | AD Nidalee يُفترض أن يصمد لفترة أطول مع الرمي المتكرر، خاصة أمام لوحات Ahri وZyra. |
| Nidalee، مكافأة ضرر الرمية الثالثة في شكل AD | 125% إلى 140% | رميتها الثالثة تضرب بقوة أكبر، وهذا يساعدها على اختراق الصف الأمامي. |
| Nidalee، ضرر الهجوم الثالث في شكل AP | 330/500/3000 (AP) إلى 350/525/3000 (AP) | ضربة الإنهاء في شكل AP تكبر، والملاحظات تقول إن هذا هو السبب الرئيسي لتجربة AP Nidalee. |
| Malphite، الدرع | 735/885/2000 (AP) إلى 750/925/2000 (AP) | درع Malphite يكبر قليلا، فيضيف قدرة إضافية على البقاء في القتالات الطويلة. |
| Malphite، ضرر القدرات | 40/60/2000 إلى 100/150/2000 | قدرته تضرب أقوى بكثير، رغم أن الملاحظات تتوقع أن يكون أثرها أقل من أثر الدرع. |
| Sentinel، نسبة الدرع المعتمدة على الـ HP | 10% إلى 12% | درع Sentinel يتصاعد أكثر مع الصحة، فيصبح Warmog's على هذا التانك أكثر نفعا. |
| Unrivaled، حصة علاج Rengar | 25% إلى 50% | Rengar يعالج حصة أكبر بكثير من علاج الثنائي، فيصبح الـ augment أكثر جاذبية. |
| Embiggen، مكافأة Pixie AD/AP | 50% إلى 35% | اللوحات المبنية على البيكسي تخسر قدرا ملحوظا من الضرر بسبب هذا الـ augment. |
| Curio Cart، تكلفة Emblem | 15 إلى 17 | كل Emblem يُشترى عن طريق Curio Cart يكلف أكثر، فتدفع تشكيلات الـ Emblems ثمنا أعلى للحصول عليه. |
| Middle Path، التكلفة وتكلفة الترقية | 4 إلى 5، و3 إلى 4 | متجر ذوات التكلفة 3 من نجمتين يصبح أغلى في الشراء والترقية. |
ما لا تقوله الملاحظات
لا تبين الملاحظات إلى أي حد ستحرك تغييرات 18.6 نسب الفوز أو الاختيار، فأي كلام عن التشكيلات الصاعدة استنتاج لا أكثر. عامل تغييرات Elderwood وNidalee كفرضيات حتى تصل البيانات. ولا يُشرح Streamer Mode بأكثر من عودته، ولن يتضح استقرار التقويات قبل أن تُلعب الألعاب بأعداد كبيرة.
الغلاف: تصميم خاص بنا، والصور الخارجية عليه منسوبة إلى أصحابها: Artwork: Riot Games



