تخطَّ إلى المحتوى
بيع حسابكبنقيّمه ونتفق معاك على سعر عادل.

اللغة

Teamfight Tactics 18.3: نيرف Wisps وبَف Karma وما الذي تلعبه الآن

باتش 18.3 تحديث متوسط الحجم، يقلص عددا من Blossom Wisps وأعلى مكافآت الصفات الكثيفة، ويرفع تشكيلات الـreroll مثل Karma وWolf Bros. تتغير أيضا عدة Augments، وأُزيلت أربعة منها من اللعبة.

Teamfight Tactics 18.3: نيرف Wisps وبَف Karma وما الذي تلعبه الآن
Teamfight Tactics 18.3: نيرف Wisps وبَف Karma وما الذي تلعبه الآن

باتش 18.3 باختصار: يخفض الباتش 18.3 قوة كثير من Blossom Wisps وأعلى مستويات بعض الصفات، ويرفع Karma وWolf Bros وعددا من Augments القتالية. توقع أن يبدو Blossom أضعف في المتجر المبكر، وتحقق من Veigar وOrnn بثلاث نجمات قبل أن تلتزم بهما. أربعة Augments معطلة حاليا.

اعتمادًا على Teamfight Tactics patch 18.3 من Riot Games, نُشرت 22 سبتمبر 2026.

يصل هذا الباتش في وقت استقر فيه كثير من اللاعبين على المتجر نفسه المعتمد على Wisps، وعلى الروتين الاقتصادي نفسه في اختيار Augments. تقول ملاحظات Riot إن الهدف إعادة الحياة إلى تشكيلات ظهرت على PBE ولم تصل إلى Wilds الحية، وإعادة التوازن إلى صفات تفوقت على غيرها. ولأن ملاحظة لاحقة في منتصف الباتش عطلت أحد أقوى تفاعلات Wisp، فإن الصورة ما زالت متحركة. اقرأ الأرقام التالية بوصفها لقطة من الباتش 18.3 كما كُتب، لا حكما نهائيا.

Blossom Wisps وأعلى مكافآت الصفات تفقد بريقها أولا

أكبر تغيير يستهدف Blossom، وتصفه الملاحظات بأنه يمنح قيمة زائدة عبر عدد قليل من Wisps التي تتفوق على غيرها. ينخفض ضرر Combust من 22% إلى 18% في نسخة Blossom Charm، وتنزل Heroic Sacrifice من 40% إلى 35% للضرر والمقاومات معا، ويدفع Sinister Deal 2g بدل 3g ويكلف 2HP بدل 3HP. ويخسر Stand Alone شيئا من قوته أيضا، إذ ينتقل من 22% إلى 20%. تقول Riot إن معظم اللاعبين سيشعرون بين خطين وخمسة من هذه التغييرات في مباراة عادية، وهذا في قراءتنا طمأنة بأن النيرفات تتراكم بشكل غير متساوٍ لا دفعة واحدة. ومع ذلك، قد يصبح Wisp خططت حوله عرضا مختلفا.

تضرب تعديلات الصفات أعلى مستويات Hunter وDefender وInvoker وInferno، حيث كانت Emblems القوية تضيف قيمة زائدة. ينخفض أعلى مكافأة AD عند Hunter من 65% إلى 60%، وتنزل أعلى مقاومات Defender من 120 إلى 115، وينتقل أعلى حرق في Inferno من 4.5% إلى 4%، ويصل أعلى تجديد للمانا عند Invoker من 9 إلى 8. تأتي بعدها تعديلات Emblems: ينتقل AD لكل قتلة في Hunter Emblem من 18% إلى 15%، وتنزل المانا عند الموت في Juggernaut Emblem من 15 إلى 10. قراءتنا أن التشكيلات التي تعتمد على أقصى مستوى تفقد حدتها الأعلى، بينما تبقى المستويات الأدنى دون مساس تقريبا. Coven هي الصفة الوحيدة ذات الرهان العالي التي تكسب، إذ يرتفع الجوهر لكل خسارة في معظم المستويات.

وحدات تكسب مكانا حقيقيا في التشكيلة

يحصل Karma على أوضح بَف، إذ يرتفع ضرر Explosion من 120/180/270/460 AP إلى 125/185/300/515 AP. الفجوة أوسع عند ثلاث نجمات، وتقول الملاحظات إن هذه هي النقطة التي لم يُنظر فيها إليها كحاملة reroll في منتصف المباراة. قراءتنا أن Karma بثلاث نجمات أصبحت هدفا واقعيا في منتصف المباراة المتأخر لمن يملك الأغراض المناسبة، لكن الملاحظات لا تبين كم مرة سيحدث ذلك في الترتيب أو اللعب العادي. ويصعد Alistar أيضا، إذ ينتقل ضرر قدرته من 100/150/225 AP إلى 180/270/420 AP، وتنتقل تأثير علاجه من 200/260/320 AP إلى 230/300/400 AP. كان Alistar بثلاث نجمات يُعرف بشريط صحة ضخم، لذلك يعني هذا التغيير الكثير له كقطعة أمامية.

تبقى Wolf Bros العودة الأكثر حديثا. ينتقل ضرر الهجوم المعزز لـMurkwolf من 60 و90 و135 AD إلى 65 و100 و160 AD، ويكتسب شكل AD عند Gromp زيادة في AD الأساسي من 45 إلى 50 وسرعة الهجوم من 0.7 إلى 0.75. كما يرتفع ضرر الزمن في شكل AP عند Gromp من 160/240/360 AP إلى 175/265/410 AP. تقدم Riot تشكيلة Wolf Bros كخيار reroll عند المستوى ستة، وتشير ملاحظة Blackthorn hex إلى تغذية Attack Fighter بها بدلا من Tank. ويعود Warwick بضرر قدرته من 215/325/500 AD إلى 230/345/535 AD، وبعلاجه من 20% إلى 25%. يكسب Cassiopeia وRammus لأن Defender ضُعفت، وتقول الملاحظات إن ذلك يزيل مصدرا للمماطلة كان يخدم Cassiopeia. تصعد قدرة Cassiopeia من 400/600/950 إلى 425/630/1020، ويتحرك درع Rammus من 350/450/550 إلى 400/550/725.

Augments والأغراض والإصلاحات التي تغير القرارات الصغيرة

تميل تغييرات Augments نحو الخيارات القتالية التي كان يتم تجاوزها كثيرا في مجموعة تفضل الاقتصاد. ترتفع فرصة الضربة الحرجة في Jeweled Lotus I من 10% إلى 15%، ويكتسب Hold the Line زيادة 11% في AD (من 9%) و11% في AP (من 10%)، ويستمر Challenger's Grace 4s بدل 3s، مع أن هذا Augment معطل الآن بسبب خلل. أما Retribution فيسير في الاتجاه المعاكس، إذ تنخفض فرصة الضربة الحرجة من 25% إلى 15%، وهذا في قراءتنا إصلاح بعد بَف سابق لـHand of Justice. يمنح Item Extraction الآن ثلاث استخراجات بدل أربع، ويدفع Future Focused 5 gold بدل 8 gold. وفي جانب الأغراض، يرتفع Ability Power الأساسي لـStatikk Shiv من 15% إلى 25%، وتربط الملاحظات ذلك بجعله مفيدا على Kayle حتى لو اكتمل متأخرا. ينخفض AD عند Collector من 40% إلى 35%، وتنزل المانا عند كل قدرة Tank عند Eternal Pact من 15 إلى 10.

وإصلاحات الاستقرار مهمة هنا أيضا. يعالج إصلاح لواجهة Augment حالة كان تصغير الواجهة مباشرة بعد الاختيار قد يلغي Augment المختار، وهذا خطر حقيقي إن كنت تنقر بسرعة. وتقول Riot أيضا إن وحوش PvE كانت غائبة في بعض الجولات، وإن ذلك أُصلح. عُطل Major Polymorph بملاحظة في منتصف الباتش بتاريخ 28 سبتمبر، لأن استراتيجية تعتمد على Greater Polymorph Wisp سمحت للاعبين ببلوغ تكاليف خماسية بنجمتين مبكرا جدا. والـAugments الأربعة المعطلة في تحديث 18.3 B هي Challenger's Grace وDark Ritual وInfinity Protection وNesting Dolls. خطط حول هذه الاختيارات بدلا من افتراض أن مجموعة Augments المعتادة لديك ما زالت كاملة.

مين المستفيد

  • لاعبو Karma على مسار ثلاث النجمات: يرتفع ضرر Explosion من 120/180/270/460 AP إلى 125/185/300/515 AP، والملاحظات تعتبر ثلاث النجمات الترقية الأهم.
  • أصحاب Wolf Bros وتشكيلات Murkwolf وGromp: تنتقل الهجمات المعززة لـMurkwolf إلى 65 و100 و160 AD، ويكتسب شكل AD عند Gromp زيادة في AD الأساسي وسرعة الهجوم، وتعرضها الملاحظات كخيار reroll جاهز عند المستوى ستة.
  • لاعبو Cassiopeia وRammus: تصعد قدرة Cassiopeia إلى 425/630/1020 ويصعد درع Rammus إلى 400/550/725 بينما تفقد Defender قوة المماطلة.
  • مستخدمو Augments القتالية وCoven: ترتفع فرصة الضربة الحرجة في Jeweled Lotus I إلى 15%، ويصبح Hold the Line أقوى قليلا، ويزيد جوهر Coven لكل خسارة في معظم المستويات.

مين الخاسر

  • لاعبو Veigar الذين يريدونه محور التشكيلة: ينخفض AP لكل قتلة من 3% إلى 2%، ما يخفض سقف الحاملات التي تصفها الملاحظات بأنها شبه مستحيلة الهزيمة. ترتفع المستويات الأدنى من قدرته الأساسية، لذا التغيير مقايضة.
  • من يبنون Ornn بثلاث نجمات من أجل أغراض Solar: ينخفض بَف Forge Power على ثلاث النجمات من 100% إلى 85%، ما يبطئ قفزة الغرض التي وصفتها الملاحظات بأنها سهلة أكثر من اللازم.
  • لاعبو Blossom Charm وWisp: قُلصت عدة Blossom Charms وStat Boosters، ومنها Combust وHeroic Sacrifice وSinister Deal وسرعة الهجوم في Stat Boosters من 8% إلى 6%، لذا تفقد خطة اللعب هذه بعض قوتها.
  • لاعبو Hunter وDefender وInvoker وInferno عند أعلى المستويات: تنخفض أعلى المكافآت في كل صفة، وتنخفض قيم Emblems أيضا، فتفقد أقصى المستويات في المراحل المتأخرة تفوقها الساحق.

إيه اللي تعمله

  • أعد فحص Blossom Charm الذي تنوي أخذه قبل أن تدفع ثمنه.: تحركت عدة خطوط، وتقول الملاحظات إن التخفيضات موزعة على المباراة العادية، لذا توقع عرضا مختلفا في كثير من الأحيان أكثر من توقع هزة واحدة كبيرة.
  • جرب Wolf Bros كخيار reroll عند المستوى ستة، لكن غذِّ Blackthorn hex بـAttack Fighter لا Tank.: تسميها Riot تشكيلة reroll جديدة مفضلة، وملاحظة الـhex هي القطعة الوحيدة من نصائح الإعداد في الملاحظات.
  • أبعد Veigar عن دور المحور إلا إذا كانت اللوحة مبنية حوله أصلا.: سقفه الأدنى يجعله حاملة أضعف، ومع ذلك تقترح الملاحظات أنه أقل شبها بالوحدة الميتة حين يُستخدم قطعة داعمة.
  • اختر Karma وAlistar من أجل مسار ترقيتهما، لا من أجل قفزة سريعة إلى نجمتين.: يكسب الاثنان أكثر عند مستويات النجوم الأعلى، لذا صارت الخطة التي تصل إلى ثلاث النجمات أهم من الدفعة المبكرة.
  • تعامل مع Augments القتالية بجدية أكبر، وتوقف عن افتراض أن Retribution اختيار افتراضي.: يكسب Jeweled Lotus وHold the Line، بينما تنخفض فرصة الضربة الحرجة في Retribution من 25% إلى 15%.
  • راجع قائمة Augments قبل كل مباراة، لأن أربعة منها معطلة.: Challenger's Grace وDark Ritual وInfinity Protection وNesting Dolls غير متاحة حتى تعود بشكل أكثر استقرارا.

أهم الأرقام في لمحة

العنصرالتغييرمعناه
Blossom Charm: ضرر Combust22% إلى 18%الانفجار القادم من هذا Wisp أقل حدة، فتقل أهمية تجهيزات القتل بضربة واحدة.
Blossom Charm: ذهب Sinister Deal3g إلى 2gيتقلص فرق الذهب من هذه الصفقة، ما يقلل جاذبيتها في بناءات الاقتصاد.
Blossom Charm: Heroic Sacrifice40% إلى 35% AD/AP، و40 إلى 35 Armor/MRتنخفض مكافأة التضحية، فيصبح تبرير التخلي عن وحدة أصعب.
أعلى مستوى لصفة Hunter65% إلى 60% AD إضافيتخسر حاملات Hunter القصوى جزءا من أعلى ضررها.
أعلى مستوى لصفة Defender120 إلى 115 مقاوماتالتشكيلات المماطلة التي تعتمد على أعلى مستوى من Defender تصبح أضعف قليلا.
ضرر Explosion لـKarma120/180/270/460 AP إلى 125/185/300/515 APضرر Karma بثلاث نجمات هو أوضح مكسب في جانب reroll.
AP لكل قتلة في Veigar3% إلى 2%تراكم القتلات يضعفه، فيخفض سقفه كمحور للتشكيلة.
ضرر الهجوم المعزز لـMurkwolf60/90/135 AD إلى 65/100/160 ADتكسب Wolf Bros ضررا حقيقيا في جانب الحاملة.
ضرر قدرة Alistar100/150/225 AP إلى 180/270/420 APيحصل Alistar على قدرة أقوى بكثير، وتقول الملاحظات إنه كان بحاجة إليها.
Ability Power الأساسي لـStatikk Shiv15% إلى 25%يصبح Shiv غرضا أكثر فائدة لحاملات Ability Power بعد Kayle.
فرصة الضربة الحرجة في Retribution25% إلى 15%لم يعد Retribution اختيارا قتاليا بالقوة نفسها.
فرصة الضربة الحرجة في Jeweled Lotus I10% إلى 15%تحصل التشكيلات المعتمدة على الضربات الحرجة على خيار Augment مبكر أقوى.
زيادة سرعة الهجوم في Stat Boosters8% إلى 6%تفقد بناءات سرعة الهجوم المعتمدة على Wisp بعض الإيقاع.

اللي مش متأكدين منه

  • لا تعطي الملاحظات نسب فوز ولا نسب اختيار ولا ترتيبا للتشكيلات، لذلك لا نستطيع القول كم ستغير هذه التعديلات ما يختاره اللاعبون في الطابور.
  • عُطل Major Polymorph حتى 18.4، ولا تذكر الملاحظات كيف سيعود تفاعل Wisp.
  • تُوصف بعض تخفيضات Blossom Charm بأنها تؤثر في خطوط قليلة فقط في كل مباراة، لكن الملاحظات لا تبين كم مرة سيظهر كل Wisp في الواقع.

إزاي اتكتب المقال ده

هذا تحليل أصلي للملاحظات الرسمية، كُتب بمساعدة الذكاء الاصطناعي وتُفحص أرقامه تلقائيًا: كل رقم فيه موجود في النص الرسمي، ونسبة التشابه معه محدودة. نحن لا نجرب الباتشات بأنفسنا. لقيت خطأ؟ قولنا وهنصححه. طريقتنا في العمل: سياسة التحرير.

الأسئلة الشائعة

هل أأخذ Blossom Charms بعد الباتش 18.3؟

ربما نعم في بعض الحالات، لكن أرقام Combust وSinister Deal وHeroic Sacrifice كلها انخفضت، لذا تحقق من كل Charm مقابل خطتك قبل شرائه. ولا تشير الملاحظات إلى إزالة أي Charm.

هل أصبح Karma حاملة reroll الآن؟

تقول الملاحظات إنها لم يُنظر إليها سابقا كحاملة reroll في منتصف المباراة، وإن زيادة انفجار ثلاث النجمات هي السبب الرئيسي لتجربتها. نتوقع أنها تحتاج إلى أغراض ولوحة مستقرة، لكن الملاحظات لا تبين كم مرة ينجح ذلك.

لماذا عُطلت بعض Augments؟

عطلت Riot أربعة Augments في تحديث 18.3 B بسبب أخطاء أو مشكلات توازن حادة، وقالت إنها ستعود بشكل أكثر استقرارا. حتى ذلك الحين، لا تتوفر Challenger's Grace وDark Ritual وInfinity Protection وNesting Dolls.

# المصادر

  1. Teamfight Tactics patch 18.3 — Riot Games (تاريخ الاطلاع )
  2. Teamfight Tactics patch notes archive — Riot Games (تاريخ الاطلاع )
شارك المقال
كل المقالات