تخطَّ إلى المحتوى
بيع حسابكبنقيّمه ونتفق معاك على سعر عادل.

اللغة

VALORANT Patch 13.06: إتقان الوكلاء وGauntlet وPerformance Score

الباتش 13.06 يعيد تقدم الوكلاء إلى صفر، ويستبدل ACS بـPerformance Score، ويضيف بندقية Warden ووضع Gauntlet: Glitched. إليك ما يستحق تغييره في روتينك اليومي.

VALORANT Patch 13.06: إتقان الوكلاء وGauntlet وPerformance Score
VALORANT Patch 13.06: إتقان الوكلاء وGauntlet وPerformance Score

باتش 13.06 باختصار: الباتش 13.06 يعيد تقدم كل لاعب على كل وكيل إلى الصفر ضمن نظام Agent Mastery الجديد. Performance Score يحل محل ACS كمقياس للمباراة، وتنضم بندقية Warden إلى فئة الـ2900 كريدت، ويصل Gauntlet: Glitched كوضع محدود المدة. الملاحظات لا تذكر أي تعديل على قوة الوكلاء أو الأسلحة الحالية.

اعتمادًا على VALORANT Patch Notes 13.06 من Riot Games, نُشرت 22 سبتمبر 2026.

اللاعب الذي يعتمد على وكيل أساسي واحد سيشعر بأثر هذا الباتش في يومياته، لأن Agent Mastery يبدأ الجميع من الصفر. تغيير طريقة احتساب النتائج لا يقل أهمية، فـPerformance Score صار يحدد ترتيب لوحة النتائج وMVP في أربعة أوضاع. اقرأ هذه الملاحظات أولاً بوصفها تغييرات في التقدم والتقييم، ثم بوصفها سلاحاً جديداً ووضعاً جديداً. هذه قراءة مني للنص وليست ادعاء مباشر من الملاحظات.

Agent Mastery يعيد الجميع إلى الصفر

أكثر ما قد يمس عادات اللاعبين اليومية هو Agent Mastery. كل وكيل صار له مستويات Act خاصة به، ومستويات Lifetime، وReward Track، وAgent ID. الجميع يبدأ من الصفر على كل وكيل، ووقت اللعب الذي سبق هذا الباتش لا يُحتسب. نقاط Mastery التي تكسبها على وكيل ترفع مستوى Act لذلك الوكيل، وكل مستوى Act يضيف مستوى Lifetime واحداً. مستويات Act تُصفَّر عند بداية Act جديد، أما مستويات Lifetime فتبقى معك عبر الـActs. لمن لعب وكيلاً معيناً لشهور، هذه إعادة بداية وليست مكافأة.

الرقم الأهم في هذا Act هو مستوى Act، لأنه يحدد سرعة وصولك إلى Portrait Accents عند المستويات 4 و7 و10. لكل وكيل عشرة مستويات Act أساسية، والتجاوز يستمر بعد الوصول إلى القمة. أتوقع أن من يتنقل بين وكلاء كثيرين سيتقدم ببطء على كل واحد منهم، بينما من يثبت على وكيل واحد طوال الـAct سيرى مكافآت واضحة أسرع. تفتح Kingdom Credits عناصر في Reward Track، وأي Agent Gear تملكه يبقى في حسابك.

Performance Score يحل محل ACS

تم إيقاف Average Combat Score، وحل Performance Score مكانه. المقياس الجديد يمتد من 0-500، ولا يكتفي بالضرر والقتلى. لذلك قد يرى اللاعب الذي تأتي قيمته من الأدوات المساعدة والمساعدات والبقاء على قيد الحياة رقماً أوضح، وربما مختلفاً، في نهاية المباراة. يظهر المقياس في Competitive وUnrated وSwiftplay وPremier. ترتيب لوحة النتائج وMVP في هذه الأوضاع صار يتبعه، وهذا يعني غالباً أن المباراة ذات القتل الكثير لم تعد تضمن لقب MVP. شاشة End of Game تُظهر ما الذي حرك نتيجتك ومدى اقترابك من نتيجة Masterful.

تبدأ Accolades بالتتبع من هذا الباتش، ولا يُحتسب ما قبله. تُسجَّل فقط في Competitive وPremier، فلن تضيف لها مباريات Unrated وSwiftplay شيئاً. Rank Legacy يشبه خزانة الجوائز: كل عداد رتبة يمكن أن يرتفع مرة واحدة كل ثلاثة Acts، والتراجع في الرتبة لا يضيف أي شيء لأي عداد. تقول Riot إنها تراقب ملاحظات اللاعبين على Performance Score، لذلك من المرجح أن تتغير المعادلة. حتى ذلك الوقت، تعامل مع الرقم كدليل على نقاط ضعفك، لا كحكم نهائي على أدائك.

Gauntlet: Glitched والـWarden

Gauntlet: Glitched وضع محدود المدة للـ2v2، يضم ستة عشر لاعباً مقسمين إلى ثمانية ثنائيات. في كل جولة تتواجه ثنائيتان، وكل جولة تخسرها يستنزف صحة فريقك حتى يصل أحد الفريقين إلى صفر. بين الجولات تختار من قدرات عشوائية، إما تضيف قدرات جديدة أو ترفع القدرات الحالية حتى المستوى الثالث. بعض القدرات قد تتعطل عند المستوى الثاني، لكن ذلك نادر وعشوائي. يُلعب الوضع على أربع ساحات، ويستطيع اللاعب الذي خرج أن يعيد الانضمام دون انتظار بقية الفريق. Retake يغادر دورة الأوضاع المحدودة في الوقت نفسه.

Warden هي البندقية الأوتوماتيكية الجديدة في فئة 2900 كريدت، إلى جانب Vandal وPhantom. تحمل مكبر رؤية 2x، وتتسع لـ18 رصاصة في المخزن، وتسبب 50 ضرراً لكل رصاصة في كل المسافات. ضربة الرأس مدرجة بـ200، وإصابة الساق بـ42. معدل الإطلاق 6.5، واحتياطي الذخيرة 36، وتوقيت إعادة التعبئة 2.5. توقيت التجهيز مدرج كـ1.0 للوضع العادي، وـ.6 للسريع، وـ.2 للفوري. اختراق الجدران متوسط. أقرأ الضرر الثابت البالغ 50 وضرر الرأس الكبير على أنهما بندقية تكافئ التصويب الدقيق على الرأس، مع أن الملاحظات لا تقارنها مباشرة بـVandal أو Phantom.

الطابور والصفحة الرئيسية وإصلاحات أهدأ

صارت Home وLobby مركزاً واحداً، فالفريق وأوضاع اللعب وتجمع الخرائط تظهر في شاشة واحدة. تصميم Global Navigation الجديد تقول الملاحظات إنه يقلل الازدحام. مؤشرات العناصر الجديدة في Collection تختفي بعد أن تفتح تلك الصفحة أو تخرج من اللعبة. يُفتح Range أثناء الانتظار في الطابور، لكنه لن يظهر في Premier أو Deathmatch أو أي وضع بلا Agent Select. إذا كان الطابور قصيراً، قد يبقى Range مخفياً إلى أن يطول الانتظار أكثر من المتوقع.

يتوسع Riot Voice Evaluation ليشمل الإسبانية والبرتغالية والكورية، فيفترض أن البلاغات بهذه اللغات ستُلتقط بثبات أكبر. ومن الإصلاحات أن Cypher Trapwire قد يبدو نشطاً في اللحظة التي يعود فيها بعد موت Cypher، وتم تصحيح توقيت الوميض للوكلاء القابلين للتحكم مثل Tejo وSova وGekko وCypher وSkye. عرض عتبة Masterful خاطئ ومقرر إصلاحه في الباتش القادم، لكنه لا يؤثر على الحصول على Accolade. يصل الكونسول إلى أستراليا ونيوزيلندا، وما زالت مشكلة معروفة تؤثر على اختيار الوضع على الكونسول أثناء وجودك في Range داخل الطابور.

مين المستفيد

  • اللاعبون الذين يثبتون على وكيل أساسي واحد: الإتقان يكافئ الاستمرار. تظهر Portrait Accents عند المستويات 4 و7 و10، وتستمر مستويات Lifetime في التراكم عبر الـActs.
  • من يريد بندقية للمسافات البعيدة: Warden تكلف 2900 كريدت، وتتسع لـ18 رصاصة، وتسبب 50 ضرراً لكل رصاصة في كل المسافات، ومدرج لها 200 لضربة الرأس.
  • اللاعبون الذين ينتظرون في الطابور: يُفتح Range أثناء الانتظار، ويمكنك بدء البحث عن مباراة من داخله، فيتحول وقت الانتظار إلى تدريب على التصويب.
  • لاعبو Gauntlet: ستة عشر لاعباً يشكلون ثمانية ثنائيات، وأربع ساحات جديدة تعمل، وWinner's Circle فوقها يضيف مكاناً ثانياً تتابع منه القتال.

مين الخاسر

  • المتسلقون بالحسابات الوهمية والمُعززون: تقول Riot إنها حظرت 1600 حساباً يومياً وأكثر من 90000 منذ 20 يوليو، وإنها بدأت للتو. هذا يعني غالباً رتباً أنظف، مع أن الملاحظات لا تقدم أي بيانات رتب قبل الباتش وبعده.
  • لاعبو Retake: Retake يغادر دورة الأوضاع المحدودة، والملاحظات لا تذكر بديلاً ولا موعداً، فمن يعتمد عليه عليه أن يتوقع فراغاً.
  • من يوزع اختياراته على وكلاء كثيرين: وقت اللعب السابق لا يُنقل، وكل وكيل يبدأ من صفر في مستوى Act، فيحتاج كل وكيل وقتاً أطول للوصول إلى ترقيات البورتريه.

إيه اللي تعمله

  • اختر وكيلاً أو اثنين لبناء Mastery في هذا Act.: مستويات Act تُصفَّر مع كل Act، وتوزيع وقت اللعب يؤخر فتح Portrait Accents عند المستويات 4 و7 و10 على كل وكيل.
  • راجع شاشة End of Game لمعرفة ما حرك Performance Score قبل أن تحكم على المباراة.: المقياس لا يقيس الضرر والقتل فقط، والشاشة تعرض ما أثر فيه ومدى اقترابك من Masterful.
  • قارن سعر Warden البالغ 2900 كريدت بـVandal وPhantom اللذين تستخدمهما قبل الشراء.: الملاحظات لا تقارن بينها، لذلك جلساتك الخاصة هي الاختبار الحقيقي الوحيد المتاح الآن.
  • استخدم Range أثناء الانتظار، لكن توقع اختفاءه في الطوابير القصيرة.: الملاحظات تقول إن Range قد لا يكون متاحاً فوراً، وهو لا يدعم Premier أو Deathmatch أو الأوضاع بلا Agent Select.
  • بلغ عن إساءة الصوت في فئة Voice Comms Abuse، بما في ذلك البلاغات بالإسبانية والبرتغالية والكورية.: Riot Voice Evaluation صار يستمع لهذه اللغات، وبلاغاتك تساعد النظام على التصرف ضد السلوك المُعطِّل.

أهم الأرقام في لمحة

العنصرالتغييرمعناه
حظر كشف التعزيز1600 حساب يومياً؛ أكثر من 90000 حساب منذ 20 يوليوإجراءات قوية ضد المتسلقين بالحسابات الوهمية والمُعززين، وهذا يعني غالباً حسابات معززة أقل.
نطاق Performance Score0-500يحل محل ACS كمقياس للمباراة، ويحدد ترتيب MVP في أربعة أوضاع.
عداد Rank Legacyمرة كل ثلاثة Acts (Acts I-III وActs IV-VI)كل عداد رتبة يمكن أن يتحرك مرة واحدة فقط في كل كتلة من ثلاثة Acts.
مستويات Act في Agent Mastery10 مستويات Act أساسيةلكل وكيل عشرة مستويات أساسية في كل Act قبل أن يبدأ التجاوز.
Portrait Accentsالمستويات 4، و7، و10ترقيات مرئية تصل مبكراً في الـAct إذا التزمت بوكيل واحد.
سعر Warden2900 كريدتتضع Warden في الفئة نفسها مع Vandal وPhantom.
مخزن WardenBullets per Magazine: 18ثماني عشرة جولة قبل إعادة التعبئة، فينفد المخزن بوتيرة ثابتة.
ضرر Warden50 في كل المسافاتالضرر لا ينخفض مع المسافة وفق الملاحظات.
ضرر الرأس والساق في Warden200 للرأس؛ 42 للساقضربة الرأس تسبب ضرراً أكبر بكثير من إصابة الساق، لذلك صوّب إلى الرأس.
معدل الإطلاق وإعادة التعبئة في WardenFire Rate: 6.5؛ Reload Timing: 2.5يحدد وتيرة النيران المستمرة والوقت اللازم للتعافي بعد نفاد المخزن.
احتياطي ذخيرة WardenAmmo Reserve: 36يحد من طول المعركة الطويلة قبل نفاد الذخيرة الاحتياطية.
توقيت تجهيز WardenNormal: 1.0؛ Fast: .6؛ Instant .2سرعة السحب تعتمد على وضع التجهيز، فتوقيت التبديل مهم.

اللي مش متأكدين منه

  • الملاحظات لا تذكر أي تعديل على قوة الوكلاء أو الأسلحة الحالية، لذلك لا نستطيع القول أي الاختيارات اكتسبت قوة أو خسرتها.
  • Performance Score بلا معادلة منشورة، وتقول Riot إنها ستواصل تعديله بناءً على الملاحظات.
  • قوة Warden الحقيقية مقابل Vandal وPhantom لم تختبرها هذه الملاحظات، وستظهر الإجابة مع بيانات لاحقة فقط.

إزاي اتكتب المقال ده

هذا تحليل أصلي للملاحظات الرسمية، كُتب بمساعدة الذكاء الاصطناعي وتُفحص أرقامه تلقائيًا: كل رقم فيه موجود في النص الرسمي، ونسبة التشابه معه محدودة. نحن لا نجرب الباتشات بأنفسنا. لقيت خطأ؟ قولنا وهنصححه. طريقتنا في العمل: سياسة التحرير.

الأسئلة الشائعة

هل تنتقل مستويات Agent Mastery الخاصة بي من قبل هذا الباتش؟

لا. كل لاعب يبدأ من صفر في مستوى Act ومستوى Lifetime على كل وكيل، ووقت اللعب السابق مع الوكلاء لا يُنقل. أما مكافآت Agent Gear التي فتحتها سابقاً فتبقى معك.

هل يحل Performance Score محل القتل والضرر في إحصائياتي؟

لا، فالملاحظات تصفه بأنه مقياس يتجاوز الضرر والقتل. يمتد من 0-500، وشاشة End of Game تعرض ما أثر فيه. ترتيب لوحة النتائج وMVP في Competitive وUnrated وSwiftplay وPremier صار يتبعه.

هل سيبقى Gauntlet: Glitched في اللعبة؟

تصفه الملاحظات بأنه وضع محدود المدة، لكنها لا تذكر مدته. تعامل معه كوضع مؤقت حتى تؤكد Riot جدولاً زمنياً.

# المصادر

  1. VALORANT Patch Notes 13.06 — Riot Games (تاريخ الاطلاع )
  2. VALORANT patch notes archive — Riot Games (تاريخ الاطلاع )
شارك المقال
كل المقالات