ليج أوف ليجندز على الكمبيوتر من أكثر نظم الرانك توثيقًا في الألعاب، وتنشر Riot قواعده في موقع الدعم. يجمع هذا الدليل تلك القواعد مع روتين عملي لطابور Solo/Duo: ماذا يقيس السلّم، وكيف تختار أدوارك وأبطالك، وماذا تفعل في اللاين وعلى الخريطة، وكيف تحمي نقاطك من مزاجك أنت. لا نعدك برتبة، بل نخبرك بما تتحكم فيه.
| سولو كيو ليج أوف ليجندز في سطور | ما تقوله Riot |
|---|---|
| فتح الرانك | مستوى 30 وامتلاك 20 بطلًا و10 ماتشات Swiftplay أو Normal Draft |
| الطوابير | لكل من Solo/Duo وFlex رتبة مستقلة وMMR مخفي مستقل |
| ماتشات التصنيف | خمسة ماتشات لكل طابور؛ الخسارة فيها تعني 0 LP وأعلى رتبة تُوضع فيها هي Diamond III |
| الصعود | تحتاج عادةً 100 LP للانتقال إلى القسم التالي وتُحفظ النقاط الزائدة |
| التآكل (Decay) | من Diamond فما فوق تخسر نقاط LP إذا توقفت عن اللعب في الطابور |
كيف يعمل سلّم Solo/Duo؟
تصف صفحة طوابير الرانك عند Riot عشر رتب من Iron إلى Challenger، وفي كل رتبة حتى Diamond أربعة أقسام من IV إلى I. طابور Solo/Duo يركّز على الأداء الفردي، وطابور Flex يركّز على العمل الجماعي، ولا تنتقل رتبتك من أحدهما إلى الآخر. ولفتح أي منهما عليك استيفاء الشروط في صفحة فتح أطوار اللعب: مستوى 30 و20 بطلًا و10 ماتشات Swiftplay أو Normal Draft.
خلف رتبتك الظاهرة يوجد تقييم مخفي. بحسب صفحة MMR والرتبة وLP لديك MMR مخفي منفصل للماتشات العادية وSolo/Duo وFlex، وسلسلة خسائر في Flex لا تغيّر MMR الخاص بـSolo/Duo. وهذا التقييم المخفي هو ما يحدد كم تكسب وتخسر من النقاط:
| إذا كان MMR عندك... | فبحسب Riot |
|---|---|
| قريبًا من رتبتك | الفوز والخسارة يساويان تقريبًا القدر نفسه من LP |
| أعلى من رتبتك | الفوز يعطي LP أكثر والخسارة تكلّف أقل، وهذا شائع في بداية الموسم |
| أقل من رتبتك | الفوز يعطي LP أقل والخسارة تكلّف أكثر، وغالبًا بعد سلسلة خسائر |
هذا الجدول أنفع معلومة في الدليل. إن كانت مكاسبك صغيرة وخسائرك كبيرة فقد تكون نتائجك الأخيرة أقل من رتبتك. والحل ليس أن تلعب أكثر، بل أن تلعب ماتشات أقل وأجود أو أن تأخذ استراحة.
ماتشات التصنيف والترقية والتآكل
تقول صفحة التصنيف والتآكل عند Riot إنك تلعب خمسة ماتشات تصنيف لكل طابور، وإنك لا تخسر LP فيها، وإنك لا تُوضع فوق Diamond III. تجاوز 100 LP يرقّيك إلى القسم التالي وتُحفظ النقاط الزائدة، ولا تذكر الصفحة سلسلة ترقية. وإن خسرت أكثر مما تملك نزلت قسمًا، والنزول بين الرتب يضعك عند 25 أو 50 أو 75 LP بحسب بُعد مستواك المقدَّر عن رتبتك.
يبدأ التآكل من Diamond فما فوق. تذكر الصفحة أيامًا مخزَّنة (حتى 28 يومًا في Diamond وحتى 14 في Master فما فوق) تعيد ملأها باللعب، وبعدها تخسر 50 LP يوميًا في Diamond و75 LP يوميًا في الرتب العليا. إن كنت مسافرًا قرب نهاية الموسم فالعب ماتشًا قبل أن تذهب.
القواعد تتغير مع المواسم. راجعنا صفحات Riot أعلاه في التاريخ المذكور أعلى المقال. إن عرض عليك العميل (Client) شيئًا مختلفًا فالعميل هو الصواب.
الأدوار وFill وأوتوفيل
في الرانك تختار مركزين مفضلين أو تختار Fill. تقول صفحة المطابقة والأوتوفيل إن Riot تحاول وضعك في مركزك الأول ثم الثاني، ولا تعد بأيٍّ منهما. الأوتوفيل يحدث حين ينقص لاعبون في مركز، ويمكن أن يصيب أي لاعب. ونصيحة Riot نفسها أن تعرف بطلًا واحدًا على الأقل لكل دور وأن تفكّر في اختيار Fill.
وتذكر الصفحة تعويضًا أيضًا: في ماتش أوتوفيل قد تحصل على Aegis of Valor الذي يضاعف LP عند الفوز، لكن Riot تقول إنه لا يُمنح في كل مرة، ويضيع إن بدّلت الأدوار في اختيار الأبطال أو عوقبت بسبب AFK. وإن هربت من لوبي أوتوفيل (Dodge) فالصفحة تقول إن ماتشك التالي سيكون أوتوفيل، ولذلك الهروب غالبًا ليس الحل؛ العب الماتش ببطل تعرفه.
ابنِ مجموعة أبطال تصمد أمام الحظر والأوتوفيل
مجموعة السولو كيو لها ثلاث طبقات:
- دورك الرئيسي، بطلان أو ثلاثة. واحد قوي في الباتش الحالي، وواحد آمن، وواحد يتعامل مع الاختيارات الشائعة.
- دورك الثاني، بطلان. سيأتيك هذا الدور بما يكفي ليستحق التدريب.
- بطل بسيط لكل دور آخر. ليس الأقوى، بل الذي تلعبه دون أن تخسر الماتش إن وُضعت فيه أوتوفيل.
اختر أبطالًا تستطيع شرحهم في جملة: «أتبادل بأمان وأكبر ثم أفرض القتالات حول عنصري». إن عجزت عن شرح خطتك فلن تنفذها تحت الضغط. ومشاهدة إعادة ماتشاتك هي أسرع طريقة لمعرفة أي جزء من الخطة ينهار.
اللاين والموجات والرؤية
أغلب الماتشات يحسمها من يتحكم في موجات الميني ونز. وهذه ثلاث أفكار تهمّك في كل لاين:
- الدفع البطيء (Slow push). دع الموجة تكبر وتصل برج الخصم بعدد كبير. تكسب ذهبًا وتستطيع المغادرة للمساعدة بينما يضطر هو لتنظيفها.
- التجميد (Freeze). أبقِ الموجة قرب برجك فيضطر الخصم للتقدم الزائد ليأخذ الفارم. استخدمه حين تكون متقدمًا، واحذر إن كان الجنقل قريبًا.
- الإسقاط (Crash). ادفع موجة كبيرة إلى برجهم قبل أن تعود للقاعدة أو تتحرك، فلا تخسر فارمًا.
أضف الرؤية إلى ذلك. ضع وارد حيث يُرجَّح أن يأتي جنقل الخصم، واشترِ كنترول وارد حين تملك الذهب. اللاين الذي فيه رؤية يسمح لك بالتبادل بجرأة، واللاين بلا رؤية يجبرك أن تلعب وكأن الجنقل موجود فعلًا.
الماكرو: الأهداف والإيقاع ومتى تتوقف عن القتال
حين يقول اللاعبون «ماكرو» فهم يقصدون القرارات بين القتالات. وهذا نمط يمكن الاعتماد عليه:
- بعد قتال تفوز به، خذ أقرب برج أو هدف على الفور. لا ترجع للقاعدة أولًا إلا إن كنت في خطر.
- حين يموت الخصوم، ادفع لاينًا جانبيًا ثم تجمّعوا للدفاع أو للتنافس على الهدف التالي.
- حين تكون متأخرًا، تجنب القتالات المتكافئة. بادل برجًا بتنين، أو دافع وانتظر أن يتقدم الخصم أكثر من اللازم.
- حين تكون متقدمًا، أنهِ الماتش: لا تتجول في الضباب بحثًا عن قتلات.
- انظر إلى الميني ماب قبل كل حركة واسأل: أين الخصوم المفقودون؟
الموت قبل هدف بنحو نصف دقيقة هو أغلى طريقة لخسارة ماتش. وإن كان فريقك يتحرك للقتال وصحتك منخفضة فأخبرهم بإشارة (Ping) وابقَ في أمان؛ لاعب حي بقليل من الصحة أثمن من لاعب يهدي الخصم قتلة.
العقلية والتوتر وحدود الجلسة
بما أن خسارة LP تكبر عندما يكون MMR أقل من رتبتك، فالتوتر ليس مجرد شعور بل مشكلة نقاط. استخدم هذه القواعد:
- توقف بعد خسارتين متتاليتين، أو بعد خسارة واحدة أغضبتك.
- اكتم الزملاء الذين يتجادلون. تستطيع إرسال الإشارات ومتابعة الأهداف دون قراءة دردشتهم.
- راجع وفاة واحدة بعد كل خسارة، واسأل: ما المعلومات التي كانت عندي قبل القتال؟
- لا تلعب رانك وأنت متعب أو مستعجل؛ استخدم Normal Draft لتجربة بطل جديد.
الديو أم السولو: متى يفيد؟
يتيح Solo/Duo دخول الطابور مع شريك، لكن القواعد تعتمد على الرتبة. تذكر صفحة الطوابير عند Riot مثلًا أن لاعبي Gold يستطيعون اللعب مع من هم من Silver إلى Platinum، وEmerald مع Platinum إلى Diamond III، وأنه من Grandmaster فما فوق عليك الدخول وحدك. وتشير صفحة MMR أيضًا إلى أن الفرق المسبقة (Premades) قد تعني خصومًا أصعب قليلًا أو مكاسب LP أقل. الديو مفيد للتواصل وتخطيط اللاينات، لكن شريكًا يتوتر بسهولة لن يصلح روتينًا ضعيفًا.
لو كنت تفكر في الرفع
نقدّم خدمة رفع ليج أوف ليجندز، ولذلك يجب أن تعرف نظرة Riot إليها. تقول صفحة الحسابات المشتركة عندها إن رفع الإيلو (Elo boosting) يخالف شروط الاستخدام وقد يؤدي إلى حظر مؤقت أو دائم، وإن أي شخص آخر على حسابك قد يسيء استخدامه. توضّح صفحة طريقة العمل ما نفعله في الطلب. أما العادات أعلاه فهي الطريق الذي لا يعرّض حسابك لخطر.
كل رفع فيه خطر. اعتبر أي بائع يقول غير ذلك علامة تحذير، واحتفظ بالسيطرة على البريد المرتبط بحساب Riot، وغيّر كلمة المرور بعد انتهاء الطلب.
كيف نحافظ على دقة هذا الدليل
قواعد هذا الدليل مأخوذة من صفحات دعم Riot المرتبطة في النص وفي قائمة المصادر، وراجعناها في التاريخ المذكور أعلى الصفحة. أما نصائح اللعب فهي رأي محرّرينا. تعدّل Riot الرانك بين المواسم، فإن اختلف العميل عن هذه الصفحة فثق بالعميل وأخبرنا عبر رابط التصحيح.
الأسئلة الشائعة
كيف أفتح الرانك في ليج أوف ليجندز؟
تذكر Riot ثلاثة شروط لـRanked Solo/Duo وFlex: مستوى الحساب 30، وامتلاك 20 بطلًا على الأقل، و10 ماتشات Swiftplay أو Normal Draft. وبعد استيفائها تلعب خمسة ماتشات تصنيف في كل طابور.
ما الفرق بين Solo/Duo وFlex؟
هما طابوران منفصلان برتبة منفصلة وMMR مخفي منفصل. يركّز Solo/Duo على الأداء الفردي وFlex على العمل الجماعي، فسلسلة في أحدهما لا تغيّر تقييمك في الآخر.
لماذا أكسب LP قليلًا وأخسر كثيرًا؟
تقول Riot إنه حين يكون MMR المخفي أقل من رتبتك الظاهرة يعطي الفوز LP أقل وتكلّف الخسارة أكثر، وغالبًا بعد سلسلة خسائر. هذه إشارة لتلعب ماتشات أقل وأجود أو تأخذ استراحة، لا لتلعب أكثر.
هل أستطيع تجنب الأوتوفيل في الرانك؟
ليس تمامًا. تقول Riot إن الأوتوفيل يحدث حين ينقص لاعبون في مركز ويمكن أن يصيب أي دور، وتنصح بمعرفة بطل واحد على الأقل لكل دور والتفكير في Fill. والفوز في ماتش أوتوفيل قد يمنحك Aegis of Valor الذي يضاعف LP، لكنه لا يُمنح في كل مرة.
هل في ليج أوف ليجندز سلاسل ترقية؟
تصف صفحة Riot الحالية للتصنيف الترقية بتجاوز 100 LP ولا تذكر سلسلة ترقية. وتتغير القواعد بين المواسم، فتأكد من العميل عندك.
هل الرفع مسموح؟
لا. تقول Riot إن رفع الإيلو يخالف شروط الاستخدام وقد يؤدي إلى حظر مؤقت أو دائم. كل رفع فيه خطر، وتعلّم العادات في هذا الدليل لا يعرّض حسابك لأي خطر.



